楼主| 发表于 2024-8-30 13:29:52 未知
深木章子《鬼畜之家》

阅读体验很不错,行文流畅,情节紧凑,伏线和逆转水平在线。可惜的是冲击力已经不那么强了,应该早点读到的。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

楼主| 发表于 2024-8-31 09:17:45 北京
大山诚一郎《绑架回忆:诡计博物馆2》

这样一来就读完读客出的全部七本大山老师了,留念!本书的五个短篇都是以独特的动机切入点支撑起来的,情节发展稍嫌模板化,第三篇的分尸动机和标题作的布局很喜欢,有深挖的空间。优势在于故事短小精悍,叙事非常流畅,主角形象逐渐成长、越发立体,让人对这个系列的未来发展抱有期待。对比七年前初次读到民翻版本的《密室收藏家》、《字母表谜案》的惊艳,近年来读客出的短篇集与大山老师的巅峰已经呈现一定的差距。毕竟大山最初的作品以“反套路”为招牌,但后期作品中的“反套路”也逐渐成为“套路”(一定程度上亦受篇幅制约),自然就会产生一些祛魅。但不管怎么说,大山老师仍然是当今日系本格推理短篇的良心代表,他的故事在任何时刻都值得毫不犹豫地打开阅读、快速沉浸其中——并同样快速地满意离去。

(注:本作为短篇集,其中并无印象深刻的短篇作品)
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

登录帐号可查看完整回帖内容
发表于 2024-8-31 10:30:25 湖南| 发自安卓客户端
感谢分享
登录帐号可查看完整回帖内容
楼主| 发表于 2024-8-31 19:27:20 北京
青崎有吾《地雷格力高》

一系列精彩绝伦的近景魔术。无论作为日常推理还是斗智故事,都是完成度极高的优秀作品。人设有着奇怪的萌点。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

楼主| 发表于 2024-9-1 10:15:03 北京
歌野晶午《密室杀人游戏:将军抽车(密室殺人ゲーム王手飛車取り)》

发烧中晕晕乎乎读完了。这伙神经病应该算是推理界的“全性”了吧——枉顾一切秩序与底线,视人命如草芥,为了玩推理游戏在现实中展开杀戮……这样的设定导致本作的游戏性达到了极致,但将who、why等问题都直接规避的情况下,多数篇章的how没有达到撑起全篇的水准,这也是普遍的问题。案件一方面具有“随机性”,另一方面诡计、陷阱和不在场证明又有专门针对玩家的“定制性”,而二者都是通过互联网实现的,这一点非常有意思。没有特别惊艳的诡计,结尾的收束也没有太出人意料;变态但鲜明有趣的人物塑造是加分项,但个人不喜欢结尾有点自说自话的留白。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

楼主| 发表于 2024-9-1 10:56:03 北京
歌野晶午《密室杀人游戏:2.0(密室殺人ゲーム2.0)》

作为续作,能够在挖掘设定、跳出设定等方面仍然保持水准是难能可贵的事情,并能也在填补前作结尾留白的同时将故事引入更开阔的视野中。不乏耀眼的诡计,但略受叙事所累。例如第二篇凶手藏匿处的心理盲点、第四篇雪地密室的机械解答、最末一篇的玩转设定,在诡计层面都是佳作;但由于剧情基本都在信息密度不高的对话中展开,并不厌其详地让每个人阐述自己的零散推理与伪解答,导致最终阅读体验大打折扣。你说歌野老师灌水吧人家也不算灌水,但私以为怹这些设定和诡计啊,更适合抖“脆包袱”,以短伏线、少伪解和快收束迅速炸粘子,或许反而能出奇制胜。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

楼主| 发表于 2024-9-1 11:23:58 北京
歌野晶午《密室杀人游戏:狂热分子(密室殺人ゲーム・マニアックス)》

无论从篇幅、诡计质量还是剧情把控都能看出来是作者仓促为之,为整个系列安排一个收尾也可以理解。但最有意思的其实是五人组及其推理游戏的命运与互联网生态发展的暗合。从第一部中互联网单纯作为游戏能够实现的匿名交流平台,到后面及第二部互联网及其创造的独特环境被融入诡计中,再到第三部“直播”与“传播”的概念成为核心,三部曲反映的也恰恰是五人组的身份从变态符号的创造、变态行为的传播、变态文化的形成的过程。这时我们才意识到,或许歌野老师借角色之口抒发的各种关于社会现状的吐槽不是灌水……而是有意为之。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

发表于 2024-9-1 16:20:01 福建| 发自安卓客户端
感谢分享有机会一定了解一下
登录帐号可查看完整回帖内容
楼主| 发表于 2024-9-2 19:54:15 北京
依井贵裕《夜想曲》

在读到解答篇之前都严重低估了本作的完成度。手记推理的玩法、对时间轴的玩弄和最终的动机都不算太出奇,但结合在一起非常独特而罕见,清晰有力的逻辑推演和高质量的多重解答锦上添花。游戏性极强,但作为故事比较枯燥而不切实际,在书中世界,手记是仅为一个人专门设计的陷阱,对书外读者,则用强大叙诡包装并安排大量伏线来破解,这种荒诞感再次证明叙诡这类处理会面临诸多书里书外墙内墙外的限制。总之,虽然最终解答出现了某类俗套且欠公平的元素,但应当视为构建这样恢宏的逻辑迷宫所必须付出的代价。相比于让本作的玩法被埋没,这种代价还是可以接受的。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

楼主| 发表于 2024-9-3 15:57:49 北京
鸭崎暖炉《密室黄金时代的杀人事件》

继在小说中塞“讲义”的行为之后之后,又出现了这种我愿称之为“文献综述”模式的推理小说,令人称奇。机械密室、监视密室、比拟杀人等诡计令人目不暇接,以至于故事的苍白与人设的粗糙可以忽略不计。
前四个密室诡计实际上只是在原有古典框架内边际创新,但最后两个诡计完全是独辟蹊径。“钥匙出现在密室内”和“钥匙不可复制”作为两句作者对读者的宣言属于“逻辑组件”,而门、钥匙和处于密室状态的房间则属于“物理组件”,本作的第五个诡计用一种简洁有力的手段对上述组件分割重组,第六个诡计更是将特解推广为一般性的通解,极具逻辑美感。本作的存在证明密室诡计的矿脉之中,还有值得被挖掘的金子——甚至或许还有未经发现的矿层。
本帖子中包含更多图片或附件资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入学院

尚未登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入学院