楼主| 发表于 2020-2-26 07:00:18
通过血迹来分析受害者发生出血的第一位置
1.  分析血迹形态,确定溅洒血迹:大多数场景下,在被害者周围,会由于撞击血迹而产生独立的一组溅洒血迹。以被害者的撞击点为中心,扇形或辐射形向外分布。
2.  确定血迹的集中区域:判断完溅洒血迹之后,将每一条边上选择几个独立的溅洒血迹,沿着飞行方向的反向延长线,将这些线交会于一点便找到了血源的位置,同时也是血迹的集中区域(二维)
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楼主| 发表于 2020-2-26 07:04:42 发帖际遇
3  确定血迹的原始区域:确定二维空间内的血迹集中区域后,结合溅洒血迹形成的撞击靶平面的角度,找到原始点。
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楼主| 发表于 2020-2-26 07:17:39 发帖际遇
在通过二维的血液区域确定原始区域时,需要知道溅洒血迹形成时的入射角度,此时,经常会使用到三角形法则,简单来说:
入射角=arcsin(椭圆行溅洒血迹的宽/长),如图所示:(溅洒血迹撞击靶平面时,长边会发生拉伸,而短边宽度几乎不会发生改变
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楼主| 发表于 2020-2-26 07:22:26
由于在真实的案发现场,可以保留到完美的椭圆形的溅洒血迹并不容易,所以在测量的过程中,专业人员经常选择将血迹尾端的长度不计入长度之中或者直接测量血迹前端到血迹最宽的地方,然后乘以2得到血迹的长度
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楼主| 发表于 2020-2-28 07:01:24
4.  在选择集中血迹和原始血迹的过程中,由于墙上或者地板上溅洒血迹过多的原因,范围不容易确定。此时我们应当秉承越靠近血迹密集区域越精确,血迹越小越精确。
  同时,即使从物理模型上来说,大部分血迹在下落过程中是沿着抛物线的轨迹运动的,使用直线来确定原始血迹的位置会造成误差,但是在大多数的案件中,我们仅需要知道被害人在出血的过程中是站立,坐着还是躺着即可。
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楼主| 发表于 2020-2-28 07:35:25 | 2020-2-28 07:46编辑
5  已知溅洒血迹时,可以通过现场调查方法来确定原始血迹的位置,其中最经常使用的便是线绳测量法:
a 记录每一个单独的溅洒血迹位置并拍照
b 将所有照片缩印并在每一个溅洒血迹下面标注水平面的相对位置、
c 计算溅洒血迹的长度,宽度以及撞击角度
d 延长水平线,找到集中血迹的位置
e 将指向集中血迹位置的水平线设定为0刻度线
f 利用0刻线和撞击角度,使用绳线,量角器确定原始血迹位置
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楼主| 发表于 2020-2-28 08:02:24
有些时候,现场条件不允许或者没有这样做细致原始血迹计算的必要,我们在考虑到血迹大小(太小的血迹说明流血地点一定距离靶平面不远),空缺的血迹,血迹的迁移等因素时,就可以大致确定原始的血迹。就像我前文所说的,大多是情况,我们并不必须确定原始血迹的精确位置,只需要知道被害人出血时候的身体状态。
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楼主| 发表于 2020-3-2 07:29:53 发帖际遇
在血液自由移动的过程中,对血迹形成有影响的几个力分别为:
重力:方向永远向下,这是形成血迹主要的作用力;
空气阻力:永远与运动方向相反,并且与血迹的形状和速度有密切关系。根据血迹受力面增加而增加,根据血迹的速度平方增加而增加;
表面张力:影响血滴的形状,球形血滴会降低血滴速度而扁圆形血滴会增加血滴速度;
粘滞性:对撞击血迹而产生的内能进行抵消
由于后两种力,在垂直或水平面上形成的血迹上影响并不大,不会对血迹的方向和路线造成明显改变,所以在寻找血源中,通常不予以考虑。
楼主| 发表于 2020-3-2 07:54:11 发帖际遇
图中软件可以实现通过设定血滴大小,速度和垂直面的方向来模拟血迹飞行的实际轨迹(黑线)和虚拟轨迹(红线)(区别在于实际轨迹为抛物线,而虚拟轨迹通常为直线)进而判断血源的位置
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楼主| 发表于 2020-3-3 07:27:26 发帖际遇
与确定绳线方向有关的两个角度:血滴的撞击角度与血迹的方向性角度。计算公式如下
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