发表于 2018-5-11 21:35:51 | 2018-5-11 22:08编辑 | 显示全部楼层
仓库现在剩余粮食:845

所有玩家平分粮食

        粮食数
三村信史        65
江藤惠        65
神祐子        65
千草贵子        65
饭岛敬太        65
相马光子        65
桐山和雄        65
谷沢遥        65
中川典子        65
川田章吾        65
七原秋也        65
元渊恭一        65
杉村弘树        65

所有玩家存活,所有玩家获胜。
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| 楼主| 发表于 2018-5-11 22:06:15 | 显示全部楼层
在这次游戏过程中,我收到了来自各位玩家的许多建议,谢谢大家建议,这些建议都非常优秀,加入游戏中的话,又能使游戏展现出另一种别具特色的魅力。

在此我想和各位分享一下,我对于这次游戏设计的整个思路,我的初衷是想设计一个有必胜法的游戏(这里的必胜法不是指百分之百赢的策略,而是如同漫画《欺诈游戏》中,当只有你知道这个策略时,你几乎就能赢下这场游戏),玩家们斗智斗勇,而找的必胜法的那个玩家可以走向独赢,因此也决定了这个游戏实际上只能开一次,所以关于规则是否合理、公平,游戏能否反复玩就变得非常次要了,更重要的关注点放在了让各位玩家享受一个解谜、智斗的过程。与此同时我想让共赢这个元素成为游戏很重要的一部分,作为牵制于独胜的重要元素。

那个游戏前预备好的一个黑箱阴谋:每位玩家都是第一幕第一个进仓库的玩家,也就意味着每个人都有平等的机会实施必胜法。
但就如版面上所发生的事情,桐山和雄在版面分析出了这个必胜法:
“第一轮第一个入仓库的人毫无疑问是这个游戏优势最大的人,而这个幸运儿由法官决定。如果幸运儿想赢,甚至是独赢,他全部拿光之后,获胜的概率大概是85.31%(不知道有没有漏一些数值,不过差不太多就是了),独赢的概率大概是84%左右”

于是游戏开始走向了一条共赢的道路,本来这条道路不算是轻松明朗,但元渊恭一跳出来,优化了桐山和雄共赢策略,把主办方逼到了绝路......

所以就有了增加粮食的剧情。

但第二幕似乎好人又被逼到了绝路,有用的信息几乎没有被整理出来。我最初关于信息的设计思路就是,主办方尽可能少的提供直接信息,而让玩家的策略成为获取信息的重要方式,比如拿粮策略,但版面对拿粮策略的分析还是过于简单,只考虑了全拿和不拿两种主要方式。

第三幕,为了不让好人崩盘,主办方必须介入了,增加了大家获取信息的一个手段。最终第三幕形势变得焦灼了许多,谁也说不清到底谁会获胜。

在这个过程中,我发现游戏确实面临一个问题,就是这种带有一次性解谜性质的游戏,如果很多人一起玩,注定有些玩家会毫无体验,就如同挤了15个玩家在玩密室逃脱,只有少数人享受了真正解谜的过程。当然,这和我这个游戏设计者也有很大关系,所以还是要给那些体验很差的玩家说声抱歉,因为精力实在有限,所以在设计的时候就疏忽了这个方面。

关于我的心路历程,欢迎大家观摩树洞贴。
| 发表于 2018-5-11 22:23:09 | 显示全部楼层
辛苦主办方拉~大家都很棒~躺赢了~
| 发表于 2018-5-11 22:29:54 | 显示全部楼层
法官幸苦,最后还在等回收粮食的我
| 发表于 2018-5-11 23:09:39 | 显示全部楼层
我之前说的特权一直没来得及说- -,没有什么特权,只是没见过粮的法官说有特权,我本来想诈诈有粮食的人,结果前面有个耿直的老实人直接说出来了- -
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