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[私人活动] 【欺诈游戏】——准备五一节开

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发表于 2017-4-14 16:38:52 | 2017-4-14 16:45编辑
暂定人数:12人,用游戏版马甲参加。
总体规则就一条:只能欺诈一起玩的玩家,禁止欺诈法官。如果某个行为是欺诈法官的,那么就放弃。其它游戏过程中任何手段和方法都奏效!

游戏一共3轮:
第一轮:猜拳pk,2天;
法官给每个参加者发三张卡,分别是石头,剪刀和布。在2天时间内,游戏者需要多次私下向法官提交如下信息:
影子的手法:和XXX(某个其它马甲角色,真身为c.c)猜拳,出石头 (信息1)
如果2天内c.c给法官私下也提交了如下信息:
c.c:和YYY(马甲角色,真身为影子的手法)猜拳,出剪刀(信息2)
择视为两人成功猜拳,两张卡同时销毁,并且猜拳赢的得2分,输的得0分;如果是平则各得1分。
只有信息1而没有信息2,择视为猜拳失败,影子的手法手里的这张石头卡会回到自己手中

卡可以给出或者交换,依然是如果法官得到如下两条私下提交的信息:
影子的手法把一张石头交给XXX (c.c),同时问XXX要一张剪刀(信息1)
c.c把一张剪刀交给YYY(影子的手法),同时向YYY要一张石头(信息2)
择视为两人交换卡成功;否则交换失败。

任何玩家有3次机会可以私下询问自己和另一个游戏者当前手里的卡有几张。

2天后结算:
1. 如果有玩家得0分,或者手中还有没有消耗掉的卡,出局。
2. 如果有玩家得分大于等于6分(为啥会大于6自己考虑~),则这些玩家可以投票让一个玩家出局/复活

第二轮:数字游戏,2天;
所有玩家在2天后,私下给我一个1-X之间的整数,X为进入第二轮的人数。然后我算出这些数字的平均数;
1. 如果大于等于1/2的人(向下取整)提交给我的数字一样:
那么按照提交数字和最终平均数差别最大来排列,也就是差别最大的排第一,差别最小的排最后;
2. 如果小于1/2的人(向下取整)提交给我的数字一样:
那么按照提交数字和最终平均数差别最小来排列,也就是差别最小的排第一,差别最大的排最后;

排列好了之后,排在后面的一半人出局;如果一半位置有并列的,这些并列的都能存活。

第三轮:少数决,2天;
我给出X道是/否问题,X=通过第二轮的人数。
大家在2天内提交这X道题目的答案给我,答案和少数选择一样的得1分,如果大家答案都一样都不得分。
最后这X道题得分最高的2人(或者2组人)为存活下来的游戏获胜者!!

如果任意一个环节结束后只剩2人,则游戏直接结束,他俩为获胜者。
本主题帖为【历史主题】,仅楼主发布内容可以浏览。
楼主| 发表于 2017-4-14 17:03:03 | 2017-4-14 17:04编辑
补充一下:第一轮一旦提交,卡是压在我这里的。一旦这张卡消耗掉,我会私下告诉游戏者这张卡消耗掉了,以及他得了几分。高分投票的人不能投给有投票权力的。
所有投票结果不公开。
发表于 2017-4-14 17:08:46
板凳围观
发表于 2017-4-14 17:17:52 | 来自小霸王手机
这个也木有玩过,支持一波~
发表于 2017-4-14 17:41:20 | 发自安卓客户端
低端玩家表示看不懂规则……
发表于 2017-4-14 19:16:24
我只看懂了一点点……支持一下,到时候拉我上车
发表于 2017-4-14 20:06:29
表示太高端看不懂
发表于 2017-4-14 23:11:11
规则还是挺烧脑的,先支持吧,到时再说
发表于 2017-4-14 23:38:33 | 来自小霸王手机
欺诈游戏(⊙_⊙)。。 我还是强势旁观吧
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发表于 2017-4-15 01:00:56 | 发自安卓客户端
这好像不是报名帖吧
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