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[知识科普] 为什么打游戏会上瘾,而学习不会?

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发表于 2015-10-30 00:42:59
这是来自一个网瘾少女的内心剖白,为什么我打游戏就跟嗑了炫迈一样停不下来,而学习的时候就不会——

1.都不知道自己有没有学会
费心费力地背下重点可是偏偏考试时就巧妙地绕过了所有我会的,就跟拳头打在了棉花上,总不可能不看题目把所有会的都往卷子上写吧,可是写了也没分啊!那既然如此我到底有没有学会?
可打游戏就不会这样!升级时做任务打怪,该给的经验不会偷工减料;学了的技能就一定会用到,费的每个功夫都不会是无用功。学习和游戏二者评价体系的不同,一个是让你蒙着脑袋学,一个是让你清清楚楚地玩。

2.学习不是实时反馈
你学了一个原理,可怎么证明自己真的学会了?等考试出成绩吗,那未免太久了,也不一定会考到这个;自己做习题么,可做对做错只有自己知道,别人可能已经默默甩你几条街了;再加上现在的习题册良莠不齐,还有可能直接被印刷出的错误答案、“解析:略”给坑了。
相反你在游戏里学了一个技能,怎么知道自己牛不牛?随便找个怪、找个玩家打两下就知道了,用的顺不顺手、打人痛不痛,数值一目了然。
而且众所周知的,游戏的奖励机制就是一个心机婊,时时刻刻都在想方设法地勾引你、吊着你,一系列的任务这个没做完另一种又出现了、这种玩法腻了还有更多的玩法等着你,一个接一个的引导让你想停下来都难。

3.更容易获得成就感
有些学霸可以学习游戏两不误,但对于在数量上更占优势的学渣屌丝而言,游戏无疑是更容易得到成就感的地方。同样一段时间,你用来学习可能勉强弄懂了几个不知道会不会考到的概念,可用在游戏上指不定就能“装备在手,天下我有”了。而想在学习上达到游刃有余和在游戏里叱咤风云所要花费的时间也是完全没法比——相比付出了心血却拿不出亮眼的成绩,游戏里可是有bug一样的人民币玩家存在,想狂拽酷炫?没问题,有钱你就是大爷!

4.游戏能让你获得更好的情绪体验
对于生活在这片土地上的学子而言,学习从来不是件单纯的事,你不仅要对得起老师的期望,也要对得起家长砸给培训班的钱,你可以培养学习兴趣,但即使你一点兴趣没有也不会有什么不同,该学的还是得学。
而游戏的目的则简单粗暴的多,就是让你休息发泄、让你开心让你爽,你可以在这里暂时忘掉现实里的一切,把坏心情都扔掉……
这样一来二去的,久而久之你就成了一个“昏君”,学习是不得不娶的“皇后”,游戏是心心念念的“宠妃”,皇后没啥错却也爱不起来,不能打入冷宫只能给个冷板凳坐;“宠妃”千娇百媚不爱她爱谁,可是迫于皇后的压力只能偷偷去宠幸,而且还是一看到就离不开,谁拉都不想走。

5.游戏里是另一个社会
虽然学生们还乖乖呆在象牙塔里,但外面的世界那么多新奇和诱惑他们不可能不知道,相比两耳不用闻窗外事的枯燥学习、相比现实世界里处处都有的拘束压制,游戏几乎可以让你随心所欲,反正人人都戴了面具,面具下的你是打家劫舍没关系,是撒泼犯蠢没关系,是撕逼干架也没关系,反正没人知道你是谁,既可以看到现实面也可以用[拔网线大法]躲掉黑暗面,何乐不为。


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发表于 2015-10-30 08:56:10
最简单的一句话~人是有惰性的~人都想在欢愉中生活~而不想在辛苦中生活~
发表于 2015-10-30 13:10:07
其实,你可以准备一个错题本。一开始,我就买了一个错题本,可是怎么也不想往上面抄题。懒。然后,我自己写五三的时候,就看到一些题,觉得就是符合我心里的例题型。然后我就又买了个本,就是个普通的笔记本,我打算让他当例题本。例题里面有做对的题,有做错的题。也没写自己的感想。就抄了一阵儿后,我就发现自己错的地方都是一些要背的概念。然后例题本就慢慢抄的题就都是错题了。
发表于 2015-10-30 13:13:16
其实,我不玩儿游戏,不是能克制自己,而是认为游戏没意思。游戏里面倒不会给我成就感,我也不喜欢和别人交流。觉得升级关卡都是千篇一律,一点儿意思都没有。我和你说这些是希望交流一下喜欢玩游戏和不喜欢玩儿游戏的人的不同心理。
发表于 2015-10-30 13:20:05
其实,我曾经这么想。你打游戏上瘾是因为你拥有坚持的品质,只不过他和惰性与欲望结合了。如果你肯努力学习,也一定会成功的。不要理会他人对你的言论,这点很重要。为什么有人说,多学习就好了。那是因为你多学习就会发现适合自己的学习方法了。还有,找一个靠谱点儿的教科书。比如五年高考三年模拟这样子的
发表于 2015-10-30 13:51:52
谁说学习不会上瘾。。
发表于 2015-10-31 10:41:38
不喜欢打游戏,但也不讨厌学习的无感君飘过......
发表于 2015-10-31 21:49:52
乌鸦叔一语中的
发表于 2015-11-1 15:59:22 | 发自安卓客户端
这就是我厌学的原因
发表于 2015-11-1 17:20:06
初期是好奇和游戏目标的设置:
好奇是人的天性;
任何一个游戏都是由一系列的短期、长期目标组合起来的,完成目标就有收获,是人的天性。
而游戏的制作就是在利用人的天性,直至你适应、沉迷。
后期是社会认同:
能在其中找到自己这样做的理由:很多人都这样玩,我玩也没错。其实一切都在游戏商对人的定义中...
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