发表于 2024-3-2 16:56:34 河南| 显示全部楼层
推理小说中关于原创和抄袭的问题,其实跟科幻一样,一直是热门问题。
上个月有一款国产的推理游戏,就又出来的类似的问题,几乎是明着抄袭,而且甚至还把抄袭名单放在了游戏后面当成致敬名单。
对于类似的行为,可能除了口头抵制,尽可能不去宣传,在国内很难有太好的方法。
包括平时的时候,关于撞梗,老梗,以及抄袭的问题,其实在很多人哪里里一直都有争议。
因为最近做的视频里也有谈过类似的问题,所以也我谈一下我自己一般的评价标准。

抄袭至少应该有两个明确的标准要符合:
1.有主观恶意性,在明知作品重心的情况下,恶意使用
2.有两处及以上的组合性诡计出现,可以排除巧合性的撞车。

第一条的因素实际上是最重要的。
一本小说或者说游戏里,诡计往往并不完全是最重要的,也就是小说也好,游戏也罢,并不是单纯的依赖于某种因素。
我们写小说或者原创作品吸引读者的目的,和如何吸引读者,包括我们阅读小说的本质是什么。
本质上是提高自己的多巴胺等物质,让我们的精神获得愉悦感。

无论是剧情、设定、诡计,创新的地方,可以写的地方有很多。
例如偏剧情的作品中,过多插入诡计设计,反而会影响剧情的观感。
经常有人替抄袭者辩护的一条就是,打动我们的是故事而非诡计。
这是一条迷惑性非常强的辩护词,和很多声称诡计被穷尽的声音一样,都是常常被用来给抄袭者做辩护用的。
我先来反驳第一条,另一个声音,在下一条反驳。
对于诡计的用途和作用,其实往往在推理作品中被低估了。
就是我们经常可以这么看,假如把诡计在作品中拆除掉以后,那么原作品的水平会怎么样,以及评价口碑还能否保持一致。
就是那些我提到的,作品重心里,诡计只是作为故事引子或者附属品的作品,往往受到的影响很小。
但是相当多的抄袭作品就无法做到,直接会被扒掉底裤。
因为大家要注意一点,就是好的诡计对于人的记忆力的冲击性,会导致人的多巴胺快速分泌,达到一个很高的阈值,在这种前提下,你的记忆力和记忆深度会非常深刻。
例如我们在读书时,那种你花了很长时间解决掉一道大题的感觉,就是类似的情况。
而在这种前提下,你的记忆力会让你更容易记忆下作品的内容,会给人一种错觉。
好的作品,都有类似的能力,其实不仅是诡计,好的剧情,好笑的设计,等等都有类似的问题,只是推理小说中,作为核心元素的诡计是最容易被使用的罢了。
所以别说诡计不重要的这种话,一个作者要是有别的能力调动读者的多巴胺的话,还需要这种方式吗?
所以从创作的目的性上来说,一定要看作品的目的性和主观意愿。

第二条,是作为组合性出现的诡计要素。
我最常见的一类说法是,人类几乎穷尽了诡计种类和内容,所以抄袭并不是重要的事情。
我评价这种说法,就像你对学音乐的人说,因为电子计算机可以穷尽所有的编曲和旋律,所以你们所有的作曲和编曲都是抄袭,不被人打死才怪了。
这种说法的诡辩性在于什么呢,在于有意识地抹平了特殊性和一般性的边界。
诡计具有一般性原理,例如被无数人总结和归纳的密室分类讲义,还有被总结过的叙诡分类讲义,包括我还阅读过的魔术分类讲义《魔术脑》。
这些讲义作品被不断完善,但是魔术就没有创新了吗?
所以诡计的大型创新本身就是以阶梯式的方式出现的,大多数时间更多的是以一种所称之为微创新的角度在被构筑和搭建。
这种微创新往往会是以组合的形式、结合了一定的原始内核搭载在现实社会的基础上所呈现。
所以这种微创新就更具有时代感和改进。也就有了一定的新的创新内核在其中。
所以往往问题并不是出现在老的内核使用,或者说所谓的老梗,而是在于新的点在什么地方。有的人无法改造老内核。但是毕竟新型实用型专利,也是专利。
所以这里就涉及到了两个及以上的诡计组合使用的问题,即使用丝线或者冰块是很简单的老梗。但是丝线和冰块在某种形态下的组合使用,就是人类的智慧的新的创作。
但是抄袭者的问题就在于他们抄袭的往往不是原始的诡计要素,而是将别人重新组合后的诡计要素进行使用。
这个也往往是抄袭实锤的关键。

所以,这就引出来了最后一个问题,在不谈法律的时候,原创的意义在于什么。
原创的本身最大的意义就在于趣味,它是让你觉得有趣的东西,它首先吸引了你,让你感觉愉悦,觉得这种东西的推导让你产生了满足感。
就是开头提到的产生了多巴胺。
这个东西才是最重要的。
如果你的创作自己都觉得无趣,都需要靠别人的东西来填充的时候,那还有什么意思呢。
1人评分
英镑 +3
| 发表于 2024-3-2 17:03:15 新疆| 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
感谢分享
| 发表于 2024-3-2 17:46:06 广东| 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
感谢分享,很有启发
| 发表于 2024-3-2 21:06:06 北京| 显示全部楼层
说得挺对的,支持支持  °▽°
| 发表于 2024-3-2 21:12:42 浙江| 显示全部楼层
两相权衡之下的产物。
比如最近票房冠军《热辣滚烫》,本质就是一个汉化产品。
原创赚不到钱。抄袭能赚钱。其次还有民族意识的保护。得与失之间,还能获得流量。
故事原创也是原创。经济学上的创新是生产要素再结合。
哪怕所有的内容都是抄袭,编排上 创新,如果是游戏,画面上的创新也可以是原创。
为什么抄袭集中在诡计。是因为国内缺少这类人才。
日本很多游戏都请推理作家想诡计的,比如《弹丸》背后的北山猛邦。国内则确指可数。
那这个公司立项的时候,能专门招一个这样的人吗?
《明星大侦探》《唐人街探案》哪个不抄袭,哪个不火?
既然早就有前人试水抄袭成功的方式,为什么还要原创?原创就显得很傻!
登录帐号可查看完整回帖内容
| 发表于 2024-3-3 07:56:42 北京| 显示全部楼层
其实这话也可以反着说,也就是他们为什么要抄袭
首先,减少了试错成本,既然是抄袭原作,肯定是有一定的知名度或者是含金量,那么抄袭本身就可以减少原创的未知性
其次,从时间角度上而言,抄袭更便于缩短生产周期,同样也是有效生产成本的方式
其三,抄袭本身会很好的筛选用户群,尤其是就推理而言,现在市场保证基本盘就已经有很大的利润,根本不必要去讨好硬核用户,而且硬核用户更不好骗,不利于商业运作
从本质上而言,抄袭是符合商业逻辑的,而非文学逻辑的,之所以立法保护著作权也是为了鼓励创作与传播,法律是最低限度的,道德也正因如此,抄袭只要不触及底线就很难被法律惩处,换言之抄袭的犯罪成本更低,那为什么不抄袭?
所以现在还坚持原创的,可能都是有坚守的“傻子”吧
| 发表于 2024-3-3 07:59:35 山东| 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
所以那款游戏真抄了
| 发表于 2024-3-3 12:17:38 日本| 来自小霸王手机 | 显示全部楼层
抄袭和致敬,我还真难分得清楚!
比如说泡坂妻夫的代表作“亚爱一郎”系列吧,一共二十四个短篇,诡计和前人撞车的差不多有四分之一了吧?比如阿婆的死亡草、鲇川哲也的憎恶的化石、赤川次郎的三色猫探案(这本的密室似乎抄的飞鸟高)、切斯特顿的花园疑案……我记不清了,就觉得三本书里有既视感的挺多的,但并不影响人家出名啊!
所以我一直觉得,不管什么推理小说,小说肯定是第一位的,只要小说故事情节可以,诡计老套没什么问题!
| 发表于 2024-3-3 16:18:23 广东| 显示全部楼层
是我想的那款游戏吗。。。说实话我还挺喜欢的。。。我倒不觉得他们团队是真的没水平做出原创作品,只是因为某些卑劣的原因选择了“借鉴”。。。
| 发表于 2024-3-3 16:39:32 江苏| 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
山河旅探嘛,真的挺不好说的
返回版块
12
尚未登录
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入学院