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[知识科普] 国际象棋英文表达及部分术语

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发表于 2022-6-27 01:10:09 | 发自安卓客户端
一、国际象棋(英文:Chess)棋子英文名:

1、王(英文:King)

国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

2、后(英文:Queen)

国际象棋棋局中实力最强的一种棋子。后可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相同。后在开局和中局阶段相当于两个车或者三个象的实力,在残局阶段略逊于两个车的实力。

3、车(或称为城堡,英文:Rook)

车的走法和中国象棋的车相同,故称为车;但棋子的形状和城堡一样,故也称为城堡。车可以横走或直走,格数不限,不可斜走。吃子方式与走法相同。

4、象(或称主教,英文:Bishop)

象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。

5、马(或称为骑士,英文:Knight)

马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制。吃子与走法相同。

6、兵(英文:Pawn)

国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。

二、国际象棋和棋、赢棋等的表达:

和棋:draw;

一盘棋:a game of chess;

赢了一盘棋:win;

输了一盘棋:lose。

三、中国象棋(英文名:Chinese chess)棋子:

1、帅(将)(英文:King):全局中最为关键的棋子,对弈的最终目的就是保护己方的“帅(将)”,同时攻击对方的“将(帅)”。只能在己方的“九宫格”内前后左右移动,每次只能沿横线或竖线移动一格。

2、仕 (士)(英文:guard):将(帅)的 贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

3、相(象)(英文:bishop):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走。

4、车(英文:Rook):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。

5、炮(英文:cannon):炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

6、马(英文:Knight) :马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去。

7、兵(卒)(英文:Pawn):未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

四、部分术语的表达与简介

积极化(Activate):相对于对方的走法,更倾向于进取和战术的走法。也指更进取的一步棋或局面。

优势 (Advantage):子力优势(Material Advantage)、时间优势(Time Advantage)、空间优势(Space Advantage),以及兵型结构的优势(Pawn Structure Advantage)上的,局面上客观存在的领先。

代数记谱法(Algebraic notation):有时指国际象棋记法或简单地记法。表示国际象棋棋步的一种方式。大概有许多种记录国际象棋着法的方式就象有多种语言一样。但是,代数记法成为了国际标准。根本上讲,就是每个格子被给于一个字母和一个数字。从白方的方向看,由左到右竖线用字母表示为a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,从白方到黑方的横线则为1—8。左下角格为a1,右上角格为h8

如,车从a1格走到a8格,写做Ra8。短易位记作0-0,长易位记作0-0-0

分析(Analysis):基于一个特定局面的连续着法的演算。比赛中,您不被允许移动棋子来分析而必须在您的头里做所有的演算。当比赛结束了,刚下完棋的对手共同地分析这个对局,走动棋子来努力找出最解着法。

注释(Notation):关于局面或对局的书面评论。评论可能采取记叙文,记谱法,或两者组合的形式

新招(Novelty):国际象棋数据库内,大师级棋手(通常为Elo 2200+)以上级别从未走过的棋招

进攻(Attack):在棋盘的某一个区域里开始的一次进取的行动,或是吃子、吃兵的威胁。

威胁(Threat):制造未来可能的进攻,或者立竿见影的威胁

叠子(Battery):将远距离的棋子重叠在一条线上,增加势能,为对方该线路上棋子的施加压力

狂战士弈法(Berserker):只用一两个棋子进攻的疯狂走法。以自己疯狂战斗的古老的斯堪的纳维亚战士命名

双象优势(Bishop pair):一方拥有双象,而另一方有一象一马,或双马,则双象一方拥有双象优势。双象在开放性局面共同工作得很好,因为他们能控制两个颜色的斜线。

阻塞战术(Blockade):用一个棋子(通常是马)直接地直接地放在敌兵前面,阻止它前进

大败招(Blunder):导致直接丢子,错过得子战术,或是立刻毁坏己方局面的招法,

突破(Breakthrough):

渗透(Penetration):侵入敌人的阵地内(通常是皇后进入对方局面中心,马嵌入对方阵营内,车侵入敌方次底线或底线(7线、2线或1线8线))。

王车易位(Castle):将王立刻转移至棋盘角落,同时车移动至中线。王车易位包括长易位(Castle Queenside),短易位(Castle Kingside)

(广义上的)中心(Center):棋盘上由c3-c6-f6-f3格围成的正方形,共16个格子。e4,d4,e5和d5是棋局最重要的部份。

(狭义上的)中心(Centre):e4,d4,e5和d5共4个格子

将军(Check):对手的国王正在被将军,可以通过“垫将”,“消将”与“逃将”的方式摆脱将军;摆脱将军对每一方来说都是优先级排在最高的棋招

将杀(Checkmate):对手的国王正在被将军,且无法摆脱将军,则被将杀,棋局立刻结束

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原则倾向于服从教条与经典理论。古典理论常受到“现代理论”(Modern Theory)与“超现代理论”(Hypermodern Theory)的挑战

腾挪(Clearance):通过移动某一棋子离开原属于的格子,为己方某个棋子让出格

封闭性局面(Closed game):1. d4、d5构成由固定的兵链阻碍着的局面。这样的局面倾向于马强于象,因为兵阻拦着斜线。包括英国式开局、后翼弃兵等

开放性开局(Open Game):由1. e4,e5构成;导向的局面通常拥有多个开放线,少量的中心兵的局面。在这种类型的局面中出子领先非常重要。开放性局面的典型是西班牙开局、意大利开局、苏格兰开局、中心开局、王翼弃兵等等

组合(Combination):利用局面的特殊性希望达到某一目标的,结合弃子的一系列强制着法。

通路联兵(Connected passed pawns):在毗邻的竖线上的两个或更多同样颜色的通路兵。参见通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盘的某个区域。控制一条竖线或一个格子,或只是有主动性,都能构成控制。

反攻(Counterplay):处于防御的棋手开始他自己的进取的行动,叫反击。

空间狭窄(Cramp):局面空间狭窄,子力堆积导致堵塞;结果是子力缺乏协调,缺乏机动性。

关键局面(Critical position):对局最关键的时刻,胜利或失败的平衡点。

引入(Decoy):诱使对手的棋子到一个特殊格子的战术。

防御(Defense):有计划地反对敌人进攻的一步或一系列的几步棋。也用在许多由黑方决定的开局的名字。如,法兰西防御和卡罗·康防御。

引离(Deflection):包括赶走对手的主要保卫者,以便瘫痪对手防御的战术。

发展(Development):把棋子从最初的位置走到新岗位的走子过程,这样他们就控制了更多的格子和有更大的机动性。

闪击(Discovered attack):埋伏。王后、车或象在等待攻击,只要其他的棋子或兵让开了路。

闪将(Discovered check):包括将您的对手的王的闪击。

击双 (Double attack):同时攻击两个目标的着法。

双将(Double check):必定是闪击,用两个棋子同时将王。双将对手必定要移动国王

叠兵(Double pawn):一方的两个兵处于一条竖线上。

孤叠兵( isolated double pawn ):一方的两个兵处在同一竖线,且旁边两竖行没有己方兵保护

三叠兵(Triple Pawn):一方的三个兵处在同一竖线,常在复杂战术组合结束后出现

孤三叠兵(isolated triple Pawn):一方三个兵处在同一竖线,且旁边两竖行没有己方兵保护

四叠兵(Tetra Pawn):一方四个兵处在同一竖线,正规对局极罕见,常见于业余爱好者对局

和棋(Draw):平局。和棋可以是“无子可动”(Stalemate),三次重复局面(Threefold Repetition),双方同意和棋(Draw Agreement)与50步和棋规则(50-Move Draw)。

等级分(Elo rating):评价棋手的系统。国际棋联FIDE于1970年采用。

大师级棋手 2200-2400 世界级棋手

专家级棋手 2000-2200 职业棋手,业余顶级高手

A级棋手 1800-2000 业余高手,职业棋手,相当于棋协大师棋力

B级棋手 1600-1800 FIDE中级棋手,业余中级高手,相当于候补棋协大师棋力

C级棋手 1400-1600 俱乐部级棋手(FIDE等级分1600是初级棋手与中级棋手的分界线)

D级棋手 1200-1400 俱乐部级棋手

E级棋手 1000-1200新手级

F级棋手 800-1000新手级

G级棋手 600-800 初学者

H及以下 <600 初学者

大师级棋手包括

National Master (NM)国家大师,UCSF等级分2200以上

Candidate Master (CM)国际棋联候补大师,FIDE等级分2200以上

FIDE Master (FM)国际棋联大师,FIDE等级分2300以上

而大师级棋手之上还有国际头衔,其中包括:

International Master (IM)国际大师,FIDE等级分2400以上

Grandmaster (GM)国际特级大师,FIDE等级分2500以上

吃过路兵(En passant):法语通过的意思。当兵推进两个格(只有它以前未走过)并且通过邻线敌方已经推进到它的第5线的兵,敌兵能吃掉这个兵好像它只走了只一格一样。敌兵吃不吃都可以,但必须在第一时机决定;否则,兵的特殊走法的特殊条件消失了,权利消失。

残局(Endgame):对局的第三个也是最后的阶段。残局是只有少量的棋子在棋盘上。进入残局的最清楚的标志,王后被交换掉了。

均势(Equality):双方都没有的优势或各种优势总体是平衡的局面。

交换(Exchange):兑子,通常棋子的价值相等。

得半子(Exchange,The):制胜的交换,意味着您赢得了一只车(5分)对象或马(3分)的交换。

蟹眼象(Fianchetto):意大利语在侧面的意思并只适用于象。蟹眼象对白象就是在g2 或b2,对黑象在g7 或b7。

国际棋联(FIDE):首字母缩略词。

竖线(File):垂直的八个格子组成的。特指代数记谱法的a线、b线等等。参见半开放线;开放线。

侧翼(Flank):a,b和c线在后翼,而f,g和h线在王翼。

子力(Force):物质。物质优势是一个棋手比他对手有更多的物质或他在棋盘的某个特定区域比对手的人多。

强迫(Forced):避免灾害而必须走的一步或一系列着法。

捉双(Fork):一个棋子同时攻击敌方两个棋子或兵的战术运子。

弃兵(Gambit):开局中自愿牺牲至少一个兵,想法是获得补偿的某种优势(通常是出子的时间)。

一般原则(General principles):国际象棋的根本法则,用来使稍差的棋手对不同的局面作出合理的反应。特级大师使用得比您会想象的要多!

大组合(Grande combination):包含许多步棋和许多类型战术的组合。

特级大师(Grandmaster):由国际棋联授予棋手的称号,有确定的整套标准,包括高的国际等级分。这是国际象棋里最高的称号(除世界冠军之外)。低些的称号包括国际大师和棋联大师,是国际比赛上最低的称号。一旦赢得特级大师称号就无法被撤消。参见国际等级分;大师。

半开放线(Half-open file):一个棋手没有兵但对方有一个或更多的兵。

悬(Hang):是无保护和被瞄上的。

弱格(Hole):无法由兵保卫的格子。这样的格子给棋子一个满意的家因为棋子无法被敌兵驱赶。亦称前哨点。

超现代主义(Hypermodern):针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩阐明了侧翼控制中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥善处理任一个特殊情况所需要的。参见古典。

主动权(Initiative):当您走了能令您的对手必须反应的威胁,就说您拥有主动权。

垫(Interpose):把棋子或兵放在敌方攻击棋子和被攻击的棋子之间。

直觉(Intuition):由“感觉”而不是由演算发现正确的着法或战略。

王翼(Kingside):棋盘的一半,e、f、g和h线。王翼上的棋子是国王、在它旁边的象、马在象的旁边,而车在马的旁边。参见后翼。

小窗口(Luft):德语空气的意思。在国际象棋里,它意味给国王呼吸的空间。它描述的是王前的一个兵走了,以避底线将杀的可能性。

强子(Major pieces):王后和车。也叫重子。

大师(Master):在美国,一个等级分2200或更多的棋手。如果棋手的等级分下降到2200以下,称号被废止。参见特级大师。

将军(Mate):将死的省略语。

物质的(Material):所有的棋子和兵。物质的优势是棋手在棋盘上有比对手更多的棋子或棋子的价值更大。参见点数。

中局(Middlegame):开局和残局之间的对局阶段。

轻子(Minor pieces):象和马。

机动性(Mobility):棋子的行动自由。

占领(Occupation):车或王后控制一条竖线或横线被称为占领那条线。一个棋子被说成占领哪个格子是它正在那个格子上。

公开赛(Open):指什么水平棋手都可以参加的一种比赛。虽然经常是棋手最终碰到比自己强或弱的对手,但奖励通常也是按组别的。这样的公开赛在美国是极端普遍的。

开局(Opening):对局的开始,最出的十几着或更多着法的总和。开局的基本的目标是尽快出动子力;尽可能多地控制中心;并且及早易位使国王安全,同时把车展开到中心线路安置在潜在的开放线上。

开局(Openings):导向开局的大致目标的确定的着法次序。这些着法次序通常用发明者的名字或首次出现的地方命名。有些如王翼弃兵和英国式开局,已经被分析了相当了不起的长度。

异色格象(Opposite-colored Bishops):当棋手各有一个象并且是在不同色的格子里。异色格象永远无法直接接触。

过度扩张(Overextension):当向前推兵而太快地获得空间并试图控制很多地域,棋手的阵营里就留下弱点或削弱了前进了的兵。他就被认为是过度扩张了。

过载(Overworked piece):一个棋子被用来参与保护太多的其它棋子。

通路兵(Passed pawn):任何敌兵都无法影响其前进的兵,因此是有严重的升变威胁的兵。参见升变;低升变。

兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各个方面。

长将(Perpetual check):当一个棋手让对手处于被将军中,强迫其反应,接着是另一个将军及被迫的反应,接着再将而重复第一个局面。由于这样的对局能被永远走下去,在局面重复之后对局被宣布和棋。参见三次重复局面。

长捉(Perpetual pursuit):相似于长将,只是被捉的是象,马,车或王后代替了国王。

小组合(Petite combination):只涉及几步棋的组合。

牵制(Pin):当一个棋手攻击对手一个无法移动的棋子否则他将丢失一个价值更大的不同的棋子。当这个价值更大的棋子是国王,这种战术称为绝对牵制;当它不是国王则称为相对牵制。

计划(Plan):棋手基于他的着法的短期或长远的目标。

点数(Point count):给棋子下面数值的记分系统:国王无价;王后9点;车5点;象3点;马3点;而兵1点。一些指南给国王的点计数是3.5点。

局面(Positional):根据长远考虑的一步棋或走法。缓慢的积累小优势被认为是局面的走法。

开局准备(Prepared variation):专业棋手普遍分析书中开局希望发现一个新的着法或计划。当棋手有这样一个发现,他经常将保存这个准备的变着至便用它对付某个专门的对手。

升变(Promotion):也叫变后。当兵达到第8横线,它能被升变为同样颜色的象、马、车或(最共同地)王后。参见低升变。

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保护下的通路兵。参见通路兵。

后翼(Queenside):棋盘的一半,包括a、c、b和d线。后翼上的棋子是王后、在它旁边的象、在象旁边的马和在马旁边的车。参见王翼。

安静的一着(Quiet move):不是吃子、将军或直接威胁的不摆架子的着法。安静的一着经常发生运子或组合的结尾,吃回点数。

横线(Rank):水平排列的八个格子。在代数记谱法中记作第1线,第2线,等等。

等级分(rating):衡量棋手相对力量的数字。数字越高,说明棋手越强。参见国际等级分。

认输(Resign):当棋手意识到他失败,没有等到将死就客气地放弃比赛。认输时,棋手可以简单地说“我认输,”或他也可以把他的国王放倒。当您刚开始学下棋,我推荐绝不认输。总从头走到尾。

浪漫(Romantic):从19 世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。如果有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今天,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,经常试探地行动,也被叫作浪漫。

皇家捉双(Royal fork):攻击国王和王后的捉双。

弃子(Sacrifice):为获取在空间、时间、兵型,甚至在子力(可能在棋盘的某个区域导致子力优势。)上的好处而自愿放弃物质。不同于组合的是,弃子通常不是一件可靠的东西并经常需要一个不确定因素。

简化(Simplify):交换棋子是局面安静下来,消灭对手的攻击潜力,或澄清局势。

穿串(Skewer):对一个很有价值的棋子的一个威胁,它会被迫走开而允许吃掉它后面的一个价值较小的棋子。

闷杀(Smothered checkmate):当国王被它自己的棋子完全地围拢(或是在棋盘的边缘)并且受到一个无法回答的将军时,他就被闷杀将死了。闷杀经常由马来完成。

空间(Space):由各个棋手控制的领地。

空间数(Space count):过去经常用来确定谁控制更多空间的数字系统,一个棋手那一侧棋盘上的每个格子为1点,被对方的棋子或兵控制就属于对方。

冒险(Speculative move):没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不可能的,因此棋手必须依靠直觉,一个冒险的计划也许就出现了。经常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

无子可动(Stalemate):在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。

战略(Strategy):思考之后的一步棋、一个计划或一个想法。

研究(Study):一些理论局面,或著作,使不常见的战术主题变得突出。

风格(Style):棋手下棋的路数,反射他的个性和偏好。棋手选择的着法风格通常表现了棋手的个人特征。在比赛中典型的是风格相反的两个棋手(例如,一个攻击者对一个安静的局面棋手),优胜者将是那个成功地强加他风格的一位。

战术(Tactics):利用短暂的机会争取优势的调遣。有很多陷阱和组合的局面自然被认为是战术的。

先手(Tempo):作为时间单位的一步棋。如果棋子到达一个有用的格子用一着棋但却走了两步,那它失去一个先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方获一先而白方则失去一先,因为白王后被攻击必须第二次走王后到安全的地方。

理论(Theory):书里的著名开局、中局和残局局面。

三次重复局面(Three-time repetition of position):当棋手来回走子,重复同样的局面。经常是在物质上落后最后要失败的棋手,弃子求得长将(参见长将)。三次重复局面的结果是和棋(平局)。

时间(Time):在这本书里,除通常的含义之外(“黑方没有时间阻止白方所有的威胁”),时间是指出子的措施。也指思考的时间,既棋钟上的时间。参见时间控制;先手。

时间控制(Time control):每个棋手必须走完一定步数的规定时间。在国际比赛中,典型的时间控制是每个棋手用2 个小时完成40步。在各个棋手走完40步之后,被给以另外的时间(通常1 个小时20步)。如果棋手用尽了他的时间,但未走完必须的步数,不管局面如何他都被判负。

时间恐慌(Time pressure):国际象棋比赛对局中最扣人心弦的时刻之一。当一个或两个棋手用完棋钟上的决大部分时间而仍需要几步棋才能达到规定的40或45步,他们开始快速走棋,有时在疯狂的恐慌中扔下棋子。典型的出现可怕的大漏着的阶段。一些棋手几乎每场比赛都进入时间恐慌,被认为是时间恐慌癖。

交汇点(Transposition):由不同的次序得到的一个相同的开局局面。例如,法兰西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

陷阱(Trap):暗中诱使对手犯错误的方法。

低升变(Underpromotion):兵变成比后小的棋子。
发表于 2022-6-27 20:32:30 | 来自小霸王手机 发帖际遇
感谢分享涅!很有用,对谜题
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发表于 2022-6-27 20:47:35 | 发自安卓客户端
某种意义上说,国际象棋里兵是最强的
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发表于 2022-6-27 21:20:38 | 发自安卓客户端
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发表于 2022-6-27 22:45:38 | 发自安卓客户端 发帖际遇
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发表于 2022-6-27 23:05:50 | 发自安卓客户端 发帖际遇
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发表于 2022-6-27 23:09:01 | 发自安卓客户端
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发表于 2022-6-27 23:36:21 | 发自安卓客户端
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发表于 2022-6-28 00:24:39 | 来自小霸王手机
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发表于 2022-6-28 10:26:34 | 发自安卓客户端
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