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[小说创作经验] 长篇剧情如何演进

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发表于 2022-6-16 15:52:20 | 2022-6-25 15:31编辑 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层 发帖际遇
长篇剧情推进靠四种。
   
   1角色主观能动性。
   2 偶然突发。
   3 环境慢慢演变。
   4 直接生切别的镜头,后面再调回主角这边。

  其中最难写的反而是第三种。想达成第三种是最完美最好的。因为第三种可以让整个故事耦合性加强,不再有断篇感。让人感觉整个长篇都是一个故事,没有哪里是可以断开。

第一种主观能动性,要写不容易,但要代入角色人设,然后又不能太突兀。

   比如上一秒剧情很悲伤。忽然说角色想去游乐园,然后就开开心心玩了一天,并遭遇新事件,开始新冒险。

   这种咋说,就很不好,会很突兀。你情绪是忽然就断了的,而且角色应该是提线木偶,受人设线控制着,不能想到一出是一出,做些莫名的事,起码前边要有些伏笔铺垫之类的他才去做。

  第二种偶然突发,我这不多说了,也没特别技巧。
    偶然突发分平静剧情时偶然突发,很高潮剧情时偶然又出个新事。两种。

第三种环境慢慢演变,这个真的难,你要不停的做铺垫,放伏笔,放伏笔而且永远不能让角色满足,永远纠结,永远不满,总是拿了西瓜丢葡萄,让读者纠结,憋着,想快点看看下一章会发生啥。
       因为比如那种升级文哦,很多读者看了一个剧情篇章,然后看主角升到二级,然后就说,不错,累了累了,不看了。
     或者环境得不停慢慢更加恶化,越来越恶化。催促角色快点抉择前进。
       但环境慢慢演变恶化有个坏处。就是容易写到后面没法写,真得换地图了。
     比如末日题材,等后面末日结束。那通常就没办法呀,只能over。
      而且环境慢慢演变这种写法,很容易让事情慢慢变大。
      变大本身没事,但如果想能无限写,事情是不能太大的。
     比如哆啦a梦,他在现实世界的事几乎都很小。那些“大”事,通常都是剧场版开新地图。
       因为开新地图才能承载“大”事。
    所以环境慢慢演变这种写法,确实让作品成长,作品也慢慢开始老了。
      后面你再也不能回原本的安静日常了,再也不能了。  
    唐僧取经完了,你就再回不去女儿国了。
   八戒取经完了,你再也回不去高老庄了。
     只有家有儿女,武林外传,这种无论出啥事,永远没有真“恶化”。比如郭芙蓉真死了,或者客栈真被火烧了,这种真“恶化”。全都是不会伤着客栈的根的事。
   4的我也不多说了,懂的都懂,太多案例了。



   当然也可以用另一种思考方式,就是有没有强关联
    上几个事件的因导致了下一个事件的开始。
       或者并没有。
       很多故事本身是没有的,即使他很有冲突。比如主角上一秒在河里游泳,下一秒去了烧烤店。
         这其实就是很没关联的。


      而主角上一秒在河里游泳,晚上就生病,然后不得不叫医生。
       这就很有关联。
       上一个事件的某些要素导致下一个事件。
       这种读起来就完全没有断截感。
       那种在河里游泳,突发看到有人抢劫,于是上去帮忙的,介于这两者之间,属于依靠偶然的。这种比完全无关联好,但比真正有关联又要差些

     还有就是有没有留下明显疑点,未完感。比如河里游泳然后生病。这种其实不属于留下明显疑点,因为直到网上说你病了前,也只是觉得你去游泳了而已。
        哪种可以比较留有疑点呢。比如别人送了你一个礼物盒,你拆开本想喵一眼,肚子有些难受(略写这段)然后跳到开箱,开箱后里面冒出了只怪物。这个礼物盒就能很明显可留疑点。

   留有疑点,并且引导向下一个事件,下一个事件又产生新疑点又推向新事件这种就比游泳后生病,这种更容易让观众滔滔不绝观看。
         
      不过我这里说的是短期疑点,下一段或者下下段剧情就立马解决的疑点,不是长篇疑点。

        有的侦探小说很厉害,但过程却也无趣,除非到大结局才惊艳?为何呢?人类就这臭毛病,就想赶快知道真相,但如果要藏好大谜题,你又不能太快泄底。你如果一直用同一个疑点吊着人,每次却不解决,久了观众就会失去耐心,觉得水了。
      所以要善于创造短期疑点,长期疑点你就吊着就行,短期疑点则不停创造不停解决再不停创造不停解决。即使只是是谁拉了窗帘,谁动了汤勺这种也行。

        有的人实在没办法创造短期疑点,于是换成创造短期需求,这种还好,但抓读者力会弱于短期疑点。比如主角看完电影然后就说饿了,想吃饭去了。有的读者可能在这个节点就懒得看了,想离开了。
     但如果你是主角看完电影却发现爆米花莫名其妙被人偷吃了。这种抓读者的力度是更强的。

        并不是莫名其妙主角就想去逛街或者去公园。而是主角被迫,没办法,被逼,或者因疑点,被迫做那个目标,才是比较好的。


不然为啥有种叫挖坑式写法
       那种说喜欢挖坑是啥?就是他总是能创造一个个疑点,总有新疑点。单靠一个疑点吸引力不够,久了观众还是慢慢疲劳厌倦。但他通过源源不断创造新疑点,一点点越来越堆积观众期待,观众忍不住就想继续看。
      当然后面能不能圆一回事。

       但有的故事也确实没啥短期疑点。

    所以有人可能就反对了。不是呀,有的主角,上午泡妞,下午喝茶,晚上吃牛排,我们也看得精精有味,按我这理论可不是没用。

      那就要提到爽点,冲突了。
      爽点与冲突,让剧情不干巴巴,让即使只是单一片段,也能看得精精有味。
      所以冲突是一定要有。
      你的喝茶只是大家平平淡淡扯些不知道啥的谜语人话。这样就没劲。人家的喝茶是主角想喝茶,女儿总捣蛋,然后费了好大劲最后想喝结果茶还洒了。
       这种就是能激发八卦之心,这种就好。
     你的主角网吧之旅只是两人玩LOL,然后输了几把而已。人家的则是好几次主角五杀了。结果队友忽然下线,主角快气得吐血,最后输了。
     你看看,这是不是就有趣



    但很多人的故事,说到底还是好分散,咋办呢,这里教一种小技巧。



    本来你是主角先做A 再做B再做C再做D。
     你可以如此,让主角试图想做B结果被打断,不得已做A,做A后成功继续去做B,做完B试图做D时被打断,无奈去做C,最后才成功做D。

      话说不要改成本想做D被打断不得已做A,再想做,又被打断,不得已做B,再再想做,又被打断不得已做C。这种刻意感太强了,不好,用我上一种顺序比较好,刻意感小很多


   这种技巧妙在如果你的A事件与B事件C事件真没啥强关联,那你真的就是可以用这种方法。
         但如果你本身确实有点关联,那你本来就可以依靠那点关联,强化关联强化因果。正反都是赢。


    还有就是前些剧情,依然有继续发展的潜力,但当时没想到。比如你给大街打扫卫生呀,比如都市文最常用的打架斗殴,比如上树给小孩掏鸟窝。
       也许你当初写的时候没那样想,但后来卡文了,本来你写给大街打扫卫生是为了寻找宝藏。但这次可以说,因为大街被打扫了,居委会阿姨想找你聊聊,说鼓励年轻人这种行为,并给了你新事件发展。
        网文最喜欢用打架斗殴不用说了,打架是停不了的,上头永远还有人。只要你想,随时可以让上头那人继续冒出来搞主角。
       本来给小孩上树掏鸟窝,只是为了凑巧发现鸟窝里的武功秘籍。但后面卡文了,小孩又变了个身份,原来是富家大少爷。然后他就请你去他家玩。

    甚至你回过头来,再补也行。写完居委会大妈。之前那段扫大街剧情就补上一句话。暗示某个中年女人暗中观察了这一切。
     
      写那个掏鸟窝则后面写完揭秘是富家少爷,前头掏鸟窝则再改设定,改成这少年衣着端庄啥的设定。
      这样等于就埋了坑。创造疑点了。
| 发表于 2022-6-16 16:08:05 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-16 16:21:04 | 来自小霸王手机 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-16 17:23:29 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层 发帖际遇
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| 发表于 2022-6-17 09:38:38 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-17 09:45:16 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-17 10:10:29 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-17 12:55:03 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-17 16:23:20 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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| 发表于 2022-6-17 22:14:02 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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