作品评价卡送达,请作者耐心查看,并虚心接受任何夸奖与批判。
一、
有个稍微特殊的点事先提及一下,评审作品时我会先用电脑网页阅读,如果难以阅读我会切换至手机屏幕。 本次赛事大概有两篇作品能够用电脑端阅读完毕并且较为成功的是第九篇《虱子、魔法石、爱》与第十四篇《登记员的美学研究》 其余的不是作品较为差劲,就是只能让其切换至手机屏幕来阅读。 而本篇文章,则是后者,无法顺畅,完美的用电脑网页专心阅读。 问题在与【排版】与【内容】两者参半。 本篇文章是番外,我不知道正篇是什么,作者也不能要求任何人都知道正篇是什么。 作为长篇,最重要的是吸引读者看下去,很遗憾这篇的开头实在没有吸引力。 除了整体是网文风格,之后的内容也只有战斗,战斗,战斗。 特别注意的一点是在解说与战斗情节,作者写的津津有味,煞有其事。而在场外剧情时仿佛暴露了缺点般,大部分都是以对话带过,描述以及环境渲染是非常少的。 场外情节大致感觉是,单纯点出谁在哪里,然后开始A说一句B说一句直到结束。 其实战斗情节也大同小异,仔细观察的话,仅仅只是将人物对话转换成了描述与战斗描述,解说等。 所以这篇文章观感则是自说自话并且快节奏的高级版,这里的高级指得是字数。 不过作品的构思设定可以,紧凑的剧情带给人带来了一定的紧张和期待感,阅读下来由于排版原因有着不太良好的观感——但也仅仅是【排版】的原因。在我看来,作品在思想深度,角色的塑造又或者其他方面还可以更进一步,只可惜并没有做到。 文笔略显老成实质整体在水准线之下,有可能作者无法突破某个关键地方,导致出现瓶颈,前进时有着一堵墙壁挡着而不自知。 关于墙壁,那便是如果作者努力跨越矮小坡道后却没有更加尽力跨越更高更厚的墙壁是无法继续进步,增强自身能力,这样的事情就很遗憾。 表现力不是很足,很多需要文笔雕琢的地方展现出来的效果很一般。 作者的思路看起来应该也还算清晰,只是真正体现在故事里,除了解说就是战斗,让人看得有些审美疲劳,最后会渐渐地感觉枯燥乏味,难以体会到乐趣。 虽说整体节奏很快,但却没有将吸引读者的内容快速呈现出来。实际上行文很流畅,题材也比较容易吸引人,但内容设计没有做好,趣味性偏低,即使阅读体验比较好但也无法继续维系读者,这就很令人遗憾。 本篇文章的模式更适合漫画,电视节目,例如动画来做表现。 这里采用胡卡夫卡曾评价过一篇文章里的建议,我觉得说的不错,想想也挺适合这篇文章。 同样我在那篇文章里也提过相同的建议,也同样适用此处。 其实小说很重要的一点是【水字数】 【所谓水字数,即在作品上加上一些对剧情的发展无用,但可以丰富人物性格,世界观,作品氛围的一种手法。对于水字数重要的其实是发散思维,即根据视角人物看见的什么,你可以根据此延伸出什么,以此丰富作品】这是胡卡夫卡说的。 【多写些对剧情毫无推动只是饱满文章的字句】这是我说的。 而本篇文章则没有领会到这一点,节奏如同漫画与动画。 由于平台差距,别人的画面感是直接呈现的,而小说则是比较繁琐,需要写的地方反而是画面以外的事情。 长篇大论的小说改编成漫画,电视节目,动画之类的平台作品,也许只够一小部分话数和集数。 内容与长度的比例从大至小排序大概是小说,漫画,电视节目(包括动画,电视剧) 大致意思是,小说内容最多,改成漫画则会少许多,漫画改成电视节目之类的还会更少。 除了平台可以直接提供画面视觉,另外改编时会删减没必要的地方,例如心理描写,角色的絮絮念,环境观感,以及某些不适合的情节等等。 虽说改编时会删减,但存在于小说里却是不可或缺的。 除了改编,作者创造漫画与剧本时,也是不需要以上这些。 但创造小说时则不同,如果脑海中有过画面,建议最好不要直接以那种可以直接提供画面视觉的平台来做对比,和太过一致,要更倾斜于写小说。 说的简单一些就是,多写点废话,即便对剧情发展没有丝毫用处。 人物过多掌控不良永远是弊端,但在其他地方补齐了缺点。也正因为人物过多的原因,不怎么好一个一个点出来,总的来说便是中规中矩,没有缺点,没有优点。 弊端便是多角色掌控不良。 字数盖过了写作技巧的好坏,不怎么好衡量。 这里讲的字数并不是说本篇文章的字数过多,而是与其他赛事文章相比,是过多的。 所以在写作技巧方面无法完全进行对比,便抛开技巧这个点来谈。 在这里接触过最多而且问题比较明显的写法则是胡卡夫卡那样的,指得是他以前写的东西总是无头无尾,也缺少核心故事性,但如果他能够将一篇完整写出来时。 就我而言如果根据质量来讲,他写的更偏向出版作一些,而这篇文章则是不入流。 让出版社来选择的话,我觉得也是会选择他写的【在胡卡夫卡能够写完整的前提下】而不是《恶性竞争》 为什么这么说呢? 因为《恶性竞争》整体风格与内容是常见的网络文学小说且内容平庸,而胡卡夫卡几乎全然是在模仿名作家的出版作,这里请自动忽略国内作品。 抛去完整性,其实我对胡卡夫卡写的东西评价还是比较高的,但文章的形式如果不正确,那也构不成小说。 无法成为小说的文章,自然也无法得到他人的欣赏。 当然,国内有很多出版的网络文学,但是别人字数不夸张的说百万起步,收尾时的字数长得可怕,质量也显而易见了。 这里并不是说网络文学有多差,毕竟读者群体都不一样。 网络小说的读者小到儿童大到满头白发的老头,我都见过。受欢迎是没错,因为阅读门槛低,内容看的也爽,也就是爽文。 不过拿其与正式的出版作相对比,我敢说质量相差的不是一点两点。 国外例如日本也有网络连载并长篇大论而博得出版的轻小说,但大部分轻小说还是参加赛事获得正式评价成为大赏作才能够出版。 而网络小说首先是字数,然后人气,才是质量。这里的质量分为【单纯是爽文】与【文章整体质量】 所以,给作者的建议就是,要不写千百万的网络文学,要不就写精炼的出版作。 最后便是认清自己的能力与喜好,选择适合的路。 此评审只适用本篇文章,并不代表作者所有的能力。 感谢参与本次大赛。 ——《恶性竞争·番外篇》评委【大早黑叶】
二、
这是一部中篇小说,而且还没有完结,只是剧情暂时告一段落。整体阅读体验来看,是很不错的,作者选材极佳,将近年因为节目再次回到大众目光下的机器大战类赛事带去了一个未来世界。如同电竞一般、这种庞大观看量的赛事的背后,往往也是权力和欲望的角逐。 虽然算是偏向科幻,但作者选择描写并不算久远的未来,是个明智的决定,没有过于天马行空的飞跃、人类灭亡之浩劫。作者还是在现有的机器人比赛和高科技商业竞争的现实上,构建了一个可信的、真实的未来,光是从这一点就可以看出写科幻需要的成熟,而不是为了要爽要酷便让想象力如野马脱缰。 我知道作者本身的兴趣就是在于科技与工程、更是会进行所需的研究与学习,因此把这个题材驾驭的很好,运用的术语趋向专业且不故意刁钻冷门,让我对于这个世界观和设定深信不疑,沉浸其中。 文笔整体流畅,不然我是不可能读下去这么大一篇文字的。 对于机器人打斗的场景描写很精彩,就算不了解或根本没看过这类比赛的读者都可以看得津津有味。打斗场面的节奏和起伏都把握的特别好,张弛有度,让人意犹未尽。虽然还是有一些过强的玩家和机器人,一己之力可以神乎其技地无视战略和局势上的劣势,但还是避免落入爽文的俗套。 毕竟作者对于每个玩家的操作描写的细致入微,就算是神乎其技,也是读者能够全程了解、不得不叹服。 人物塑造我觉得可圈可点,一开始不停歇地出现各种人物,确实会让一些读者劝退。而且加上故事需要,还得把玩家、机器、工程师都对上号,是很混乱的。不过后面几乎每个人物都有或多或少的背景故事,也尝试给予每个人性格特点,这个问题就开始得到缓解。 我看了两遍后,其实对于所有角色都有了一定的印象,有好有坏,但每个人都是多面复杂的,没有一定的正义邪恶。我觉得这也是值得很多人学习的。 我觉得这个作品最大的亮点就应该在于人,每个队伍似乎也各自反映了人性的某一面、或代表了某一群体,还是值得品味的。但可惜我觉得野心太大,目前这个篇幅,毕竟也三四场比赛的详尽描写,用来推进剧情、刻画人物的部分其实说长也不长。作者想要给每个角色都添加色彩,确实是有些吃力不讨好,我觉得目前是每个角色都稍微着色了,但并没有一个角色是极为鲜明和饱满的。 因此我也期待下半部分的作品能带给我们更多。 目前文中的逻辑推理部分我觉得是优秀的,至少谁是内鬼透露颜色这个逻辑链十分干净。佳华妻子坐标我是绝对想不出来的,想不到想不到。有精彩推理,对我来说是加分项。 我因为之前看过了所有的《恶性竞争》系列,因此对于军舟、橙望、绿眼、墨绿的出现并无困惑或诧异。但我也因此无法客观判断半路杀进来的军舟会不会对不了解的读者不友好。望斟酌。 在佳华表现失常和无双作弊的疑云被破解之后,其实我觉得两场大对决的剧情就有点拖沓和无关紧要了,但毕竟也是作者需要,介绍了八一和黑洞这两个队伍,后面才有更多的剧情发展空间。但若把目前的文章当作一个完整的作品,那么就是节奏和剧情安排的问题,军舟等人的推理、状况连连的八进四比赛在我看来是文中的高潮和精彩之处,所以后面还有很长篇幅,虽然还是会看下去,就是有些疲惫了。 没办法,我们只看截止日期前作者提交的作品。 还有一个比较主观的看法:作为网络连载小说还是非常不错的,但框架和风格上还是和出版小说有一些差距,其实作者能驾驭如此篇幅,可以开始认真考虑。我觉得看得很爽,很精彩,但总体上来说还没能找到触动我或让我深思的情节或主题。 其它: 花自凋零性能排名第二,后面却说它哪方面都不突出。有点奇怪,而且似乎和我对于刺客的认知不太一样,文中甚至说刺客机器人近战和速度也不是最突出的。 小期待,我觉得目前的角色似乎都是热爱机器人赛事,要是来个其实不理会什么热血啊梦想啊的反派会很有趣。就是个天才,其实没什么热枕,但就是喜欢虐人或者单纯为了钱势。 作弊哪一点还是有点存疑,既然是全场沙尘暴,为什么就能看到观众手势或暗语? 以上,期待作者更精彩的作品。 ——《恶性竞争·番外篇》评委【Vt超新星】
三、
一个不太有趣的故事。 令咱很困惑的是这篇文章只是上半节,有上自然有下,上看完了却没看到下,为什么? 大概是时间问题吗,咱不清楚。 作者也说了新出现的人物会在下半节中出现,但身为评委自然只能按照看到的评价。 角色方面作者花费了很多笔墨,某些地方收获了成效,某些地方徒添尴尬,重要的是,花费在配角身上的笔墨是比主角团队更加多的,或许作者让这些主角过去的故事压轴到下半节了吧,但光看上半节,咱的观感是不平衡的。 有种主角团队可有可无的感觉,他们凭什么成为主角?魅力值分明普遍不如配角高,看完之后对主角团队记忆深度还不如黑洞或绿地。 配角方面老实讲,同样不能让人满意,咱觉得主要原因大概是出场人物有点多了。 作者给配角安排一个名号,安排一场战斗,而所有的塑造都压在其中,到关键时候就按下回忆开关,这样编排也并非不行,但作者给他们设置的起点又太高了,一上来就是八强四强,都是拿过冠军的队伍多了,他们的人格魅力就压缩在一场比赛中,而所谓粉丝的存在又调和了负面情绪。 【输了?哦,那就输了吧,反正还有下一场,你们那么强还有粉丝,输了怕什么】 嗯……于是乎背景和角色的回忆无法互相锦上添花,比起百万富翁赚到千万,读者大概更愿意看白手起家赚到百万。 而故事安排的问题也很大,通篇看下来……几乎没有一处地方让人揪心,不一定是悲伤,看完全文咱几乎没有什么情绪,咱觉得问题在于本文的起承转合方面有点问题。 起是有的,但起之后,全篇进度一直按照一个节奏,不急不缓的行进,整篇文章始终处于承这部分,既没有转也没有合,一些事情没必要写很细,一些地方也没必要写太含糊,没有什么突发事件发生,没有什么冲突,没有什么高潮。这方面纯靠两个解说员大呼小叫【当事人都那么宠辱不惊你那么激动干啥】我的想法就是这样,每个人居然都如此聪明,没有蠢人来反衬一下,最笨的人居然还是把控氛围的解说员(且这解说员也没解说太多东西)。 结尾因为只是上篇的结尾,给人的感觉根本不像一篇文章的正式结束,而是文到一半的小打小闹,在我看来是极度草率的就结束了,而比赛甚至都没有比完……shala也不用太在意评价,毕竟这并非是真正的结束,如果补充了下半节,一些问题自然而然就没了。 题材方面,我本身并不喜欢机战这种题材,并不是讨厌,而是完全不感兴趣,偶尔看看变形金刚什么的也只冲着特效。 因此,这篇文章一开始就让咱觉得很乏味,机战?而且直接上来就是八强四强争决赛? 嗯……那么这篇文的看点何在呢。 科幻?本文的核心设定只是机器人这种老梗都很难算上的梗。 推理?只是浮于表面的元素,咱看来甚至没有编排这部分剧情的意义。 斗智?斗智说到底是展示角色天才的一面和作者特殊的脑回路,读者的体验也更倾向于代入自身看看能不能寻找破除困境的方法,事实上确实有出乎预料的想法,但这其实大部分是建立在作者并没有讲清楚一些东西的情况下才成立的,比如修复机身的时间,或是一些限制。 电竞?全职讲电竞并非是真把重点放在电竞,作为网文,它抓住的仍旧是读者的【爽感】把卖点放在装逼上,让读者无中生有了一波荣誉感。 但本文……并没有这些东西,他们之间的信任没多讲,曾经的辉煌之类的没多讲,绝境的情景也没有怎么渲染,每个人都胸有成竹的样子。而是把篇幅给了斗智……而斗智的问题如上,稳扎稳打,没问题,但也没趣味。 这几个元素的综合,让这篇文看起来有些四不像。 写作技巧的问题其实和故事是交错的,起承转合,轻重缓急都有这方面的问题。 再提一个阅读观感的细节,原文如下: 【是我会将计就计。如果郝剑这么想的话,那么他设下这个局的目的便是将计就计,再就计。“沉思几秒后,程川说,“他们应该知道了我们将计就计。】 【两个人在队伍接触前就不断地将计就计】 【郝剑以一个最平常的诱导为引子,设计了将计就计,在将计就计,再就计】 这样直接看一遍应该会有感觉吧,将计就计这个词在短短的篇幅里出现次数多了,阅读观感自然会别扭,而且这个词也并非不可替代,请君入瓮反将一军什么的都可以替上。 再【细东早已习惯了这个场景,开始给观众们慢慢分析:“你看啊,橙星拥有机器人竞技历史上最辉煌的选手程川,和联盟中的第一刺客也是第一美女程蕊,这对兄妹身边还有全明星剑客黄少华,富有经验的老将佳华和狙击手李明。排名前十的机器人中,橙星战队拥有2辆。这难道还不足以拿下冠军吗?” 细东的如数家珍顿时让现场绿地队粉丝嘘声四起。 一旁的张佳平提醒道:“排名前十的机器人绿地战队可拥有4辆呢……而且就算是黑洞战队,也拥有2辆。” “咳咳,”细东一时语塞,“现在谈论冠军归属还为时过早,让我们拭目以待。”】 某个方面讲,作者懂得迂回,而懂得了迂回,文章看起来也就不会是流水账平铺直叙了,但建立在这之上的却是不自然,作者通过这个分析供出了【机器人排行】这个设定与各自的厉害的机器人数量,但也如文中的张佳平吐槽一样,别的战队的数量并不弱于橙望,或许也能体现细东的细节,但我看到的是这个分析的不自然之处。 【排名前十的机器人中,橙星战队拥有2辆。这难道还不足以拿下冠军吗?】 把这句话放在分析里,实在显得太刻意了。 这样语句的迂回引出,可以变得更自然,不影响文中角色的正常发言 最后一个问题,也是之前在别的文章评价里提到过的,咱完全反对通过上帝视角,毫无推动作用的给信息。 在第三节各司其职中,作者直接把角色的模板讲出来【XXX,XXX岁,擅长XXX,机甲XXX】 如果只是一个新登场的人物还好说,但作者却来了一个队伍。 看似能方便读者的记忆,其实这也导致了角色彻底沦为一个符号,作者还没开始塑造角色,就强塞给读者一个角色形象,这实际上是在消磨读者的阅读体验,角色的生命力,也在一定层面显示出了作者的写作水平,一篇好的文章,不需要额外说明,固然一些文章适合门槛化,进行补充情有可原,但本文的核心设计并没有那么硬,这种上帝视角的强塞在咱个人看来,还是尽量减少为好) ——《恶性竞争·番外篇》评委【王诩】
四、
网文风、有一定文字功底、性格塑造有些模板化、套路化的比赛。 关于角色塑造,可以明显看出作者有意识地丰富一个角色的两面性,尽量让一个角色有优点也有缺点。这点值得肯定。 可惜深度不足,过于标签化。 简单来说,可以代入到日常生活中。在现实里,人与人之间的性格并没有那么地分明。去掉名字这个标签,所有人都差不多。而小说中则会将某个人的性格推向某一个极端,即所谓标签化。这就会导致失真与文章的廉价感。 我一直觉得,无论某个角色说了什么,作者写了什么,都不如他做了什么更能把一个角色立起来。尤其当面临某些重大抉择的时候,这不仅是文章的转折点,也是塑造角色的关键点。 总体来说作者使用了群像的写法。 人物的视角是游移的,上帝视角的痕迹很重,而介绍历史时也没有历史的厚重感。 关于故事框架,大致可以理解为“讲述故事的方式” 作者没有构建故事结构的具体意识,然而实际上故事结构决定了读者的视野。 你希望读者看到什么?你希望在读者心中,这个故事以怎么样的方式呈现?这都是故事结构。 作者清楚自己的题材是什么,这已经比一般作者强了。 明确题材其实就是选择自己的读者群,在茫茫书海中,读者如何寻找喜欢的书籍?题材就是选择的方向之一。 其实竞技类的题材,讲究的都是代入感。如果你令读者喜欢上了某个战队,你就成功了。可惜在我看来,作者仍未做到。 剧情方面,有种为了反转而反转的感觉。 “先抑后扬”的痕迹过于重了。 如何做到自然地反转?首先要了解所有剧情的基础都是人物,是人物做出选择而不是作者做出选择。 这一点的话,安利乔·阿克罗比的《第一律法》其剧情反转之所以不会令读者感到违和,是因为作者塑造了一个个有血有肉的人物,与剧情上的铺垫。 作者的智斗颇有种机械降神的感觉,如果在前面加点铺垫就会好一些。 前文已经说了,作者的文字有种网文的廉价感。 这里并不是鄙视网文,网文作为一种小说载体自然有它存在的理由。简单来说,大部分网文以通俗易懂,爽作为标签。 而作者写的是否就是网文?如果不是,如果作者想写的是更有深度的作品,那么作者的文字需要再多加打磨。 人物的标签化上文已经说过,这里不再赘述。 下面说说这种廉价感的其他原因。 ●首先是词汇问题:文中大量出现“猥琐流”……懒得找了。总而言之,有些词汇过于口语化,作者应该学会更书面化的表达。 ●作者应该学会“就事论事”避免像小学作文一样出现点题一样的段落,而应该学会让读者从这件事去思考。仅仅描述事情本身,尽量不要像讲道理一样将你想告诉的直接塞给读者。 ●文字的镜头感:你可以想象一个摄像头,屏幕里的画面就是你的文字,读者的视线随着你的文字移动。你是选择先带着读者纵览全局再着眼于细微处,还是将镜头放到某一个人物身上?亦或者放到某一个物件上? 例如一根箭,由某个半蹲在山坡上的箭手射出,横跨遍布尸体的战场,地方大将的脑袋被刺了个穿透…… ●缺少细致的描写:或许是故事篇幅的原因,虽说全文总体的节奏尚可,可放到细节里,还是有些赶。人物平时的生活,景物描写,动作描写,几乎没有的神态描写…… ●缺少个人的风格 ●写得太具体,导致没有读者想象的空间。 例子: 张远持着刀朝妹妹砍去,下一瞬,妹妹的头颅掉到地板上。 张远持着刀朝妹妹砍去,妹妹闪躲不及,刀身触碰到她的颈脖,划开了头颅与脖子的联系,妹妹的头颅掉到地板上。 问:哪种写法留给了读者想象力? 毫无疑问是第一种。 你品,细品。然后你就懂了。 然后再说说我个人的感受。 实际上,单纯作为一名读者来说,阅读这本小说的时候并无聊,也有一定的趣味。但是缺少真正可以吸引读者继续阅读下去的东西。这种东西因人而异,但成功的小说一定会有。我觉得身为作者,还是应该仔细思考,这本小说真正能吸引读者的是什么?是你小说的有异于其他小说的什么特性,使得读者选择你的这本小说,而不是其他的? 最后,我想说写那么长的小说其实是很需要毅力的一件事情,何况还有那么多繁杂的设定。 这点来说,沙拉很厉害。 ——《恶性竞争·番外篇》评委【胡言】 |