发表于 2018-7-12 18:57:56 | 2018-7-12 19:08编辑 | 显示全部楼层
未来日记
根据同名漫画《未来日记》改编的游戏,扮演自己喜欢的角色,掌握支配时空的神之座。
一、未来日记:拥有预知未来能力的神秘笔记,游戏中一共有十二本未来日记,这个“日记”代表着持有者的未来。
二、开始游戏:所有玩家拥有两个身份,表身份和里身份,表身份为扮演的马甲角色,里身份为可行使其相应能力的游戏角色。
三、游戏规则:
1.游戏阵营构成方法:
我妻由乃与三名规定选定里角色做为一周目,其他玩家做为二周目。
2.游戏分为两个阵营:
一周目阵营:我妻由乃+三名规则选定玩家。
二周目阵营:除三名规则选定玩家外一共十一名角色。
一周目阵营胜利条件:一周目人数≥二周目人数。
二周目阵营胜利条件:一周目全灭。
3.游戏分为三个阶段:
①:行动阶段和本幕是否使用日记确认阶段。
行动阶段主要分为白天和夜晚两个时间段:
一周目角色白天和夜晚都可以行动。
二周目角色只能在白天行动。
②:反馈本幕日记的预知和改变未来阶段。
反馈日记信息后玩家可根据日记内容判断是否更改行动阶段白天的行动,夜晚行动无法改变,改变未来阶段必须在获得日记预知内容后才可触发,而改变之后的行动也称之为最终行动。
③:预判阶段。
每幕的最后玩家可根据场上剧情的发展判断任何一名玩家的真实身份,判断正确立即获知该玩家的真实身份,判断失败下幕强制展开伪装行动,此阶段可放弃。一周目第一幕各有一次额外的无负效果预判,
4.日记预知改变未来:
除特定日记外,所有日记每两幕均可获得一次日记预知的权力,若确定使用日记后,则默认进入改变未来阶段,不进行改变未来便视为放弃此权利,所有日记描述中的预知所有行动不包括该玩家日记是否使用和该玩家最终行动,进行结盟以及破裂行动后本幕无法进入改变未来阶段。
5.未来日记游戏流程:
法官宣布行动阶段开始后,每位玩家需将本幕要展开的行动以非公开方式告知法官:
行动一共分为五种,每幕白天只可选择展开其中一项行动:
试探:选择一名玩家,若该玩家本幕最终行动为伪装,本幕结束时可获知其真实身份。
杀戮:杀戮分为两个时间段:
白天:当有人已经获知其他人身份,可以对自己所获知身份的某一个玩家进行此行动,若没获知,除个别人物外,不能展开此行动。
夜晚:一周目玩家才可在此时间段行动,夜晚杀戮只需当场猜测想要杀戮玩家的里身份,正确,杀戮成功,错误,杀戮失败。
伪装:当处于伪装行动的玩家成为杀戮目标时,如若知晓杀戮者的真实身份,则可将其反杀。
结盟与破裂:当A已经获知B身份时,A可向B发送一条结盟请求,若B同意,则A,B视为结盟成功,结盟状态下无论白天黑夜两人都无法互相杀戮,并且身份日记互知。破裂,顾名思义就是解除联盟,当有A,B任何一人选择此行动后,本幕结束告知双方联盟破裂。结盟不允许有第三者存在。
逃亡:每位玩家初始默认有一次逃亡机会,此后每杀戮成功一名玩家便可获得一次逃亡的机会,此行动不会被叠加,逃亡行动下白天黑夜的杀戮都对其无效。
全知:当某玩家已经获知场上所有存活玩家的真实身份,杀戮时可以选择额外猜测对方最终行动是否为伪装,若猜测正确,则无视其伪装状态杀戮成功。
6.未来日记游戏角色:
姆鲁姆鲁:
上帝视角:姆鲁姆鲁每幕可指定一名玩家,本幕结束后将此玩家本幕是否使用日记以及最终行动告知。
神仆:姆鲁姆鲁每幕可以选择存活的一名其他玩家身份做为自己本幕的真实身份。
解放:姆鲁姆鲁结盟后,可以发动特殊效果,每两幕只能使用一次且各只能发动一次:a.使一名玩家本幕技能无效。b.无需放弃日记使用权使用相应技能。c.指定一名玩家行动优先级最先结算。
1ST  天野雪辉
无差别日记:选择至多三名玩家,1ST获知指定玩家本幕的所有行动,包括日记是否使用。
依赖:当1ST处于结盟状态下时,被杀戮成功无法死亡。
懦弱:1ST成为结盟目标时,无法拒绝。
挽救:同阵营玩家每死亡一人,无差别日记选择上限+1。
2nd 我妻由乃
雪辉日记:获知本幕1ST天野雪辉和针对1ST天野雪辉的所有行动,若2ND已经获知1ST真实身份,则获知1ST每幕的最终行动和日记是否使用。
黑化:2ND进行杀戮时只需猜测杀戮目标本幕的最终行动便可进行杀戮,且不受伪装行动的影响,若此时2ND已经获知了目标的身份,则本幕目标的行动和技能无效。
掌控:2ND可以无效一次死亡,当2ND成为某玩家的杀戮目标时,无论此次行动是否成功,2ND立即获知杀戮者的真实身份,第一次时可额外获知游戏ID。
3RD  火山高夫
杀人日记:获知本幕3RD展开杀戮行动后是否成功,若失败,则详细说明失败原因。
袭杀:3RD无需提前预判身份或者猜测身份便可展开杀戮行动。
狂魔:3RD进行白天杀戮时若已经获知两个人身份以上,可以对自己所获知的所有玩家进行一次杀戮行动,夜晚首次杀戮时若选择猜测身份杀戮,成功后可以额外猜测一个目标。
4TH  来须 圭悟
搜查日记:获知本幕白天所有杀戮行动,当4TH得知某位玩家身份时,可以放弃获知所有杀戮信息,然后获知该玩家每幕的所有行动和日记是否使用。
追查:4TH预判阶段预判某玩家身份成功时,可以继续预判,直到预判失败或停止预判为止,当后续预判失败时依然接受预判的惩罚。
嫁祸:4TH可将自身展开的杀戮行动嫁祸给任何一名玩家,其他玩家日记预知时只能显示被嫁祸者的ID和信息,4TH同时需选择另外一项行动伪装此行动。
5TH  丰穰 礼佑
涂鸦日记:每一幕5TH都可以选择一名不同玩家,奇数幕预知其白天行动,偶数幕预知其夜晚行动。
精英:5TH的白天和夜晚行动均无法被预知,白天时可以选择另外一项行动伪装此行动。
腹黑:5TH每两幕可提前指定任意一个楼层,若该楼层玩家为自己已知,则本幕自己所有的死亡效果都由指定楼层的玩家承担。
暗杀:夜晚进行杀戮时可对一名进行猜测两次,只要其中一次正确也视为杀戮成功。
6TH  春日野 椿
千里眼日记:6TH可以获知自己第一帖上下两楼玩家的最终行动以及日记是否使用。
信仰:选择一名玩家,若该玩家已知6TH的真实身份,则6TH立即获知该玩家的真实身份。
利用:6TH可选择放弃使用一次日记使用权,选择一名已知身份的玩家,该玩家需对6TH指定的一名玩家展开一项行动,此行动也视为该玩家的最终行动。
7TH  战场 马克 美神 爱
交换日记:7TH需要2位玩家扮演,选身份时可以选择男士或女士,【奇数幕】男士日记有效,男士日记可以看到女士本幕是否成为杀戮目标。【偶数幕】女士日记有效。女士日记可以看到男士本幕进行的杀戮行动是否成功。
珠联璧合:奇数幕女士行动,偶数幕男士行动,在其中一方行动轮中,另一方不受杀戮行动的影响,当2人中有1人出局时,共同出局。
心有灵犀:7TH两名玩家每两幕可分别指定两个楼层,若这两个楼层的玩家为同一人时,7TH与该玩家强制结盟并互知,夜晚时可选择两名玩家分别猜测其身份进行杀戮行动。
8TH   上下 夏窗
增值日记:8TH结盟之后,可以使用日记发动特殊效果,每两幕只能选择一个且只能享受一次:A.目标增加1个。B.使一名玩家本幕无法使用日记。C.使一名玩家的日记连续两幕使用。
仁慈:8TH被杀戮时不会死亡,自身不能进行杀戮行动,结盟状态的8th可以杀戮并失去免死效果。
联合:一周目的8TH可以使用日记联系其他玩家,若联系目标玩家同样为一周目,2人身份日记互知,视为结盟;若目标玩家为二周目,没有任何事发生。
9TH 雨流 美弥音
逃亡日记:获知本幕针对9TH展开的所有行动包括最终行动。
心音爆弹:当9TH死亡时,选择一名其他任意玩家一起死亡。
半神之力:当9TH成为杀戮目标时,无论成功与否,都会告知,本幕结束9TH可以选择无效一次死亡效果,当9TH为二周目角色时,同时可以获得夜晚行动的权力,然后失去半神之力。
10TH 月岛 狩人
饲养日记:游戏开始时,选择10TH的玩家拥有两只狗A和B,A每一幕都可以追踪一名玩家,获知其白天的所有行动,狗的存在不公开,若10TH已经获知一名玩家身份,在A追踪的同时B可追踪该玩家,并获知该玩家本幕所有行动以及日记是否使用。
醒悟:10TH被杀戮成功并死亡时,立即获知杀戮者的游戏ID和真实身份,并可选择将其告知在场存活的两名玩家。
狗群:当10TH进行杀戮时,若杀戮目标最终行动为逃亡,可以无视其逃亡效果,晚上杀戮无论猜测正确与否都视为杀戮成功。
11TH 约翰•巴克斯
观察者日记:选择一名玩家,直接获得此玩家本幕的所有日记内容,若此玩家该幕未使用日记,则无任何效果。
未来法则:整场游戏只有一次,11TH可选择放弃一次日记使用权,获知一名玩家本幕的最终行动,然后选择场上其他任何一名玩家,或者自己,强制更改最终行动。
创造主:整场游戏只有一次,若你上幕是伪装,则你可以指定一名玩家,使其本幕无法提交行动或者本幕由你撰写该玩家发言内容,若发言内容违规,则由被指定玩家承担惩罚。
12TH:平坂 黄泉
正义日记:选择一名玩家,如果选择的玩家本幕被杀(杀戮是否成功不影响日记的预知),则获知杀戮者以后每幕的所有行动,当杀戮者死亡后便可重新选择一名玩家重复以上效果。
催眠术:每两幕可选择自己第一帖上下两楼其中一名玩家,控制其本幕最终行动。
分身:每局游戏有一次机会,当12TH死亡时,12TH可将本次死亡无效。
秋濑或
证明:当秋濑或获知8TH身份时,立即获得侦探日记,在获得日记的瞬间,选择两名玩家并获知指定玩家本幕之前所有幕的最终行动,然后将真相技能替换为侦探日记的预知效果。
(侦探日记:选择一名玩家,猜测他本幕最终要展开的行动,若正确,则本幕该玩家对秋濑或的所有死亡效果无效)
真相:选择一名玩家,猜测他本幕最终要展开的行动,若正确,则立即获知此玩家里身份。
赌博:指定一名玩家,若该玩家本幕未对秋濑或展开杀戮行动,且身份已知时,该玩家死亡,若该玩家对秋濑或展开杀戮行动时,秋濑或死亡。
7.游戏剧情触发条件:
①是选择我,继续活下去,还是选择她,去死:当1ST处于结盟状态被2nd获知身份并猜中最终行动杀戮成功时,1ST有一次选择机会,和2ND强制结盟并视为同一阵营,或者拒绝,DEAD END。
②一定要传达给他:当秋濑或和1ST为同一阵营时,秋濑或在死亡之后可以选择将自己获知的所有身份告知1ST,在这个瞬间,1ST视为获知了告知的所有身份。
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