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[私人活动] 版杀 堕落天使 报名

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发表于 2017-4-13 20:16:15 | 来自小霸王手机 | 显示全部楼层
诶,不知道可不可以发不在这里玩的版杀宣传贴,不可以的话就抱歉了,直接删除吧~

报名贴点击: http://www.ictruth.net/forum.php?mod=viewthread&tid=60306&page=1&extra=#pid816000

或者加我qq:1420143913

版杀规则如下

十一天使本是一家,向来和睦。天蝎与巨蟹相恋后,双鱼心生恨意而秘密投靠魔方双子,魔方双子提出条件,若双鱼能将天蝎转为魔方阵营,则愿意与双鱼合作击垮天使阵营,双鱼知道多疑乃天蝎死穴,频频靠近巨蟹,从中作梗,最终使天蝎相信巨蟹背叛爱情,盛怒之下投靠魔方,誓要摧毁整个天使阵营。
失去天蝎与双鱼的天使阵营是否能如往常一样守护家人呢?


魔方阵营:


天蝎
天性:报复:天使阵营角色一旦对天蝎使用技能,则当幕此行动计为失败,且对方该技能接下来的一次使用也计为失效。
注:对方将不会被告知自身技能失效,仅被告知行动失败。
技能一,毒刺:每幕夜晚可以刺杀一人
技能二,读心术:全幕拥有两次机会直接向法官询问一个ID的真实身份,若得知对方为魔方阵营角色即可直接相认。读心术可以知道真实身份以及所属阵营。(仅限两次)
技能三:狡诈:全幕拥有一次机会改写他人遗言。(仅限一次)(此技能死后依然可以使用)天蝎不会事先知道出局者的遗言内容。
技能四:就是要你死:天蝎下场后可以选择放弃【狡诈】给予其他魔方角色一次杀人机会。
交刀方法回复例子:放弃【狡诈】给予 “双鱼“
残缺:昔日挚爱:无法杀害巨蟹座(若刺杀巨蟹座则被告知行动失败)


双子 (天性删除)
技能一,双生子:全幕拥有一次机会魔化天使阵营角色,被魔化者成为魔方阵营,被魔化者不会被告知自己已被魔化,但被魔化者所有技能,天性,残缺,以及投票全部计为失效,但他不会被告知技能失效以及投票无效。魔化成功的双子座可使用技能数加倍,直到被魔化者死亡或被教化。
也即:魔化成功的双子可投两票,每夜可控制二人的投票,可使用【多才多艺】次数增加一次,但不能再次魔化他人。
(若魔化对象为魔方则魔化失败)
技能二,多才多艺:全幕拥有一次机会使用一次任何角色的任何一个技能,且习得的他人技能不受任何天性与残缺影响。(可直接使用无需询问法官)(仅限一次)(若所学习技能可以在白天使用,则双子可以在白天学习)
技能三,巧舌如簧:每幕夜晚可以控制一人的投票。被控着的票向隔天白天与控票者一致,若控制对象为天秤,双子获得天秤3票。


双鱼
天性:口蜜腹剑:若双鱼座被查验,对方将会被告知此ID为天使阵营。
技能一:谜之撒娇:序幕开始每夜可以使用魔化技能,但须成功魔化一人两次才可将对方转为魔方阵营。被魔化对象若为魔方则魔化无效(但双鱼不会被告知任何讯息),若为天使阵营则下一幕成为魔方阵营。被魔化者不会被告知自己已被魔化,但被魔化者所有技能,天性,残缺,以及投票全部计为失效,魔化成功的双鱼座可使用技能数加倍(包括魔化技能),直到被魔化者死亡或被教化。被魔化玩家数量无限制。
技能二:娇柔之吻:每夜晚可以禁票一人,禁票时效为一白天幕。(双子被禁票后,双子所使用的夜间控票依然生效)
残缺:悲观:当魔方阵营仅剩双鱼座,则所有双鱼座技能失效。(不包括天性)
悲观只会持续两个投票幕。


若双鱼和双子同时魔化成功一人,则双方皆计为成功魔化。


魔方残缺:
魔方阵营所有角色每个黑夜幕都可以向法官确认某ID是否为天蝎,每黑夜幕只可以使用一次,直到天蝎被任一魔方角色相认成功。相认成功后不能再询问,其他相认失败的魔方角色不会获知天蝎ID。若两夜之后仍没有人相认成功,则魔方阵营所有魔化技能当夜开始不能再使用。
问题形式只能是“X是否为天蝎?”法官回答是或不是。若是则相认成功。
注:此行动不归类为技能的一种,因此不受其他技能,天性,残缺影响。
此询问将于发言投票幕开始前反馈结果。(包括读心术)


天使阵营:


狮子
天性:森林之王:初始知道白羊ID
技能一,霸气侧漏:全幕拥有一次强制号票机会,将所有玩家票数投向同一人。(此技能使用时所有控票技能失效)(若狮子在当幕使用此技能,双子无法在当幕学习此技能(不分先后),若双子学习则计为行动无效)(此技能不受任何其他技能影响)(此技能可在白天与黑夜使用)(此技能会被公布)
技能二,狮子的宽恕:每夜晚幕可宽恕一人,被宽恕的玩家当幕不受所有魔方技能影响。(天使阵营玩家施加技能依然有效)
残缺:王者尊严:若四幕(2黑夜2白天)后金牛没有替狮子戴上皇冠,则狮子与金牛所有技能同时失效并且无法投票(收到皇冠后狮子会被告知)


金牛
天性:家财万贯:初始持有皇冠
天性:固执己见:金牛每幕都可以投票(包括行动幕),若重复将票投向同一人,则可投票数增加,若投票对象转移则票数重新归为一票。
(例子:第一天投A=1票,第二天还投A=2票,第三天继续投A=4票,若第四天转投B,则B=1票)
技能二,默默耕耘:每存活一幕获得700金币(包括白天幕),每1000金币可向法官购买放大镜,直接查证一个ID的所属阵营。并且在下一幕可以选择免费查证此ID的真实身份。(若验证对象为天蝎/双鱼,将被告知天使阵营)
注:若验证对象受保护,或金牛自身技能被无效化皆告知“行动失败”
技能三,爱财如命:四幕内必须将皇冠归还狮子,若归还对象错误则告知行动失败。(此技能可在白天与黑夜使用)(狮子被保护的情况下此技能依然生效)(此技能不受天蝎天性:报复影响)
残缺:木讷:若金牛当幕被施加保护技能/技能被无效化,则金牛当幕不会获得金币。
残缺:沉默寡言:金牛死后不能有遗言。
每幕结束法官将私聊告知金牛现有金币数量。


巨蟹
天性:天作之合:无法被天蝎杀死
天性:纯真善良:无法被魔化
技能一,大软壳:每夜可保护两人,被保护的对象当幕不受任何技能影响。(狮子技能霸气侧漏例外)
注:若狮子的宽恕与大软壳当幕一起被施加在玩家Y身上,则玩家Y不受任何技能影响(包括天使阵营技能)。
残缺:情义两难全:天蝎出局之前无法使用任何技能


处女
技能:细节大师:每夜可向法官猜测某ID的所属阵营,若猜测错误则告知“行动失败“若猜测正确则告知”猜测正确“并于下一夜可选择向法官直接询问此ID的真实身份。
注:若猜测对象为双鱼,必须猜测双鱼为天使阵营才会被告知“猜测正确“
“行动失败“不一定是猜测错误。
技能:循循善诱:处女第二个行动幕开始每隔一行动幕都可以选择教训一位被魔化的玩家,被教训的玩家若为被魔化的天使,则下一幕转回天使阵营,魔化者失去双倍技能使用权。
若教训对象为原魔方或并没有被魔化,则处女触发【完美主义】。
残缺:完美主义:【细节大师】被冻结一个行动幕,【循循善诱】被冻结一次。


白羊
技能:勇猛果敢:白羊每行动幕都可以指定两个人,询问法官其中是否有天蝎,如果有,他可以选择通过法官立即告诉一个玩家X与Y之中有天蝎,或选择直接处死其中一个,若此玩家被巨蟹保护,则无法被处死,并且不会触发【拖累】。
即使指定的两人之中没有天蝎,白羊依然可以选择处死其中一个。
注:【勇猛果敢】技能发动后白羊的生命与被指定的两个人绑定,无论哪一个由于任何一种因素死亡,白羊都会死亡,即使白羊被保护。
残缺:冲动鲁莽:若白羊选择处死其中一个,则由被处死方选择【拖累】一个玩家,被【拖累】的玩家会在下一幕(投票幕)全票出局,即使对方是摩羯。(若狮子在下一幕使用【霸气侧漏】则当幕被霸气的玩家与被拖累的玩家皆出局)
白羊不能重复指定相同玩家。
此询问为立即反馈。


天秤
天性:八面玲珑:若射手成功狩猎魔方角色,则天秤被告知“射手狩猎成功”
天性:人脉高手:天秤一票计为三票。


水瓶
天性:感知:若处女成功查证魔方角色ID,水瓶将会被法官告知“处女查证成功“
技能:惊世之才:全幕拥有一次机会永久无效化一个ID的所有技能,天性及投票。(白天幕将会公布X玩家的技能被水瓶永久无效化)(此技能可在白天与黑夜使用,并且立即生效)
注:若施加对象受保护,则行动失败,且无法再次行动。
注:若技能被水瓶无效化的ID之后转为魔方阵营,其技能依然计为全部失效,魔化成功的魔方玩家不会获得双倍技能使用权。


摩羯
天性:淡定帝:无法被票出局,若当幕最高票为摩羯则无人出局。
天性:天蝎死亡后,摩羯免疫魔化技能。


射手
技能:狩猎者:第二夜开始每夜可以对一个玩家设置陷阱,被设置陷阱的玩家若当幕被魔方阵营作用,则被射手得知作用者的ID。(因不是直接作用天蝎,所以可以得知天蝎ID)若直接作用天蝎不会收到任何通知,但接下来的一次施技默认为无效)
注:若连续两夜将陷阱成功置于同一玩家身上,则该玩家和射手自身皆死亡。


天使残缺:若魔方阵营仅剩双鱼座,则处女,金牛等查验技能仅可以获知对方阵营,无法再选择直接得知对方身份。(简单来说就是废了)


魔方阵营胜利条件:场上仅存魔方阵营。
天使阵营胜利条件:所有魔方阵营角色死亡。
平局条件:无关双方存活人数多少,只要一方无法令另一方全部死亡,则判为平局。
此游戏平局定义为双方皆输。
被魔化的红方角色会被归类为魔方阵营。
夜晚行动不能更改,白天投票可以更改。
不公布投票对象,仅公布出局玩家及其阵营。
白天仅最高票者出局,每人所得票数会被公开,若平票则无人出局,玩家可以放弃投票。
出局者的身份不会被公布。
死亡的玩家除金牛外都可以留遗言,死后不能发言,无法使用技能,仅能旁观。
若天使角色转为魔方,白天幕将会公布“魔方阵营角色增加一人”  
若魔方角色转为天使,白天幕将会公布“天使阵营角色增加一人”
若由其他魔方角色主动相认天蝎,则天蝎不会被告知相认对象ID。
可使用技能数量不受限制,即一夜可以一次性使用N个不同技能,但同个技能一夜只能使用一次。
所有没有特别注明的技能都只能在夜间使用,并且不能对自己使用。
所有一次性技能只要主动使用过都计为“已使用”无论是否使用成功。
所有:技能被无效化/施技对象被保护/由于其他原因导致技能被永久无效化的情况都同样只会被告知“行动失败“
互知身份的角色也仅限于发言贴内讨论游戏相关,不允许QQ或其他方式私下讨论。
所有玩家皆不允许私下讨论游戏相关。
若玩家使用询问/确认(包括读心术),法官将于下一幕开始前私聊告知结果。
不严重犯规累积两次判为死亡(不影响游戏公平),严重犯规者直接判为出局。
玩家请勿使用点评。
玩家请勿编辑已经发布的帖子。
本主题帖为【历史主题】,仅楼主发布内容可以浏览。
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