移动端控制
一坨坨
这段代码展示了几个优秀的编程实践和清晰的结构设计:
1. 模块化设计:代码被组织成多个方法,每个方法都有明确的功能,如knockBack、Bounce、playerMove和getTouchScreenMove。这种模块化使得代码易于理解和维护。
2. 注释的使用:代码中包含注释,解释了某些方法的作用,如knockBack方法中的注释说明了反弹的实现。这有助于其他开发者快速理解代码的意图。
3. 面向对象编程:通过使用类和对象(如PlayerController和theRB),代码遵循了面向对象的原则,这有助于代码的重用和扩展。
4. 性能优化:在playerMove方法中,通过使用Time.deltaTime来控制移动速度,这是一种常见的优化技术,可以确保游戏在不同帧率下运行的一致性。
5. 代码可读性:代码格式整洁,变量命名清晰,如horizontal、vertical和moveSpeed,这使得代码易于阅读和理解。
6. 动画触发:在knockBack方法中,通过设置动画触发器来控制角色的动画状态,这是一种很好的实践,可以使得游戏的视觉效果与物理行为同步。
7. 代码复用:getTouchScreenMove方法中,通过乘以moveSpeed和joystick.Vertical来计算水平移动,这种复用减少了代码冗余,并使得修改移动逻辑更加集中和简单。
8. 错误处理:虽然在这段代码中没有直接看到错误处理,但整体结构清晰,为添加错误处理提供了良好的基础。
总的来说,这段代码是一个很好的示例,展示了如何在Unity环境中编写清晰、高效且易于维护的游戏控制代码。继续保持这种高质量的编码实践,对于任何开发项目来说都是宝贵的资产。
引用 谁来优化一下,因为我说的太抽象了,因此没人来^^好吧,其实重点是我用好几种方法控制移动却只有一种有用
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