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[原创短篇] 四角馆杀人事件

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发表于 2024-7-24 22:19:15 上海| 2024-7-25 11:49编辑
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事一个非常单纯的建筑诡计()

Day1

今天发生的事实在过于离奇,所以我决定拿房间里的日记本好好记一下。话说上一次记日记是什么时候呢,应该是上小学的时候了吧?那时用的还是有四位数密码锁的本子呢。我想我记日记的水平大概也还停留在那个时候,一点没长进吧。话又说回来了,总感觉自己读过的侦探小说里面,一旦有谁在暴风雪山庄的情况下记日记,那多半是活不到最后,跟立了个死亡flag没啥区别。可我现在一个人实在没事做,没手机没电脑没人陪我聊天啥也干不了,除了自己胡思乱想吓吓自己之外,也就只能记日记了。可恶,我的脑子好像有点乱,记个日记都那么没条理,东一块西一块的全是废话,太久没写字这写的也歪歪扭扭的实在没眼看。可我现在心慌意乱的实在没时间理清思绪再打个草稿慢慢写了,只能是想到啥写啥。如果以后真有谁看到我写下的日记的话,还请原谅我这有够潦草的字迹以及那流水账一样完全不着调的叙述方式吧。

事情该从哪说起呢?嗯就从早上说起吧。我在街上走着走着就被一群黑衣人给打晕抓走了,醒来时我发现自己身处一个乌漆麻黑的空间里,双手被反绑在背后,嘴里塞着一大团棉花,身旁隐约能看到和我一样被五花大绑的三个人。

这时一个戴面具的黑衣人向我介绍了当下的情况。就和很多老套的小说那样,他说我们四个玩家是被抓来玩一场死亡游戏的。为了能顺利组织这场游戏,他们还专门建造了一座馆。一会我们四个会被依次领着,通过地道进入到馆内各自的房间里。而更具体的游戏规则会在那之后进行讲解。

我是第一个被带进去的。另一个黑衣人给我套上头套,领着我从一个阶梯状的通道一直走到地下,再七弯八拐地绕了好久,最后又走了一段阶梯状的上坡路,打开顶部的暗门后,终于是进到了我的房间里。老实说我当时太过紧张太过害怕,所以也许并没有走很远走很久,只是主观上这么感觉而已。黑衣人跟我交代一句不想死的话就先好好待在房间里不要乱动等广播通知,就这么原路返回了。

他这么一说我也不敢动了,等适应房间里的光照后,就只是坐在床上观察这个房间。我发现自己是身处一个直角三角形房间中,里面的布置跟酒店类似,各种用品一应俱全,除了电子产品以外。这时我才发现自己的手机也被没收了,不过想来这是理所当然的事吧。比较诡异的是,有一面墙上还挂着各种各样的武器,像砍刀锤子之类的,一想到黑衣人嘴里的死亡游戏我就有种很不好的预感;武器上方的墙上还印着一个巨大的手里剑模样的图案,大概长下面这样,估计是这个黑衣组织的某种象征?
图1

过了好久广播才响起来。广播的内容大概是说四名玩家都已经进到各自的房间里了,游戏也就正式开始了。然后这个馆名叫四角馆,馆的外形恰好就是印在房间墙上的那个图案。至于内部具体结构也很简单,说白了除了外墙之外,馆里也就剩四个角落里的四个房间,和一根位于馆正中央的近似十字形的空心柱子了。另外打开房间通往外界的唯一一扇房门后,就到了馆中央姑且可称为是大厅的地方,总之就是这么简单的构造,说是大家一会出去走走看看大概就能明白,连平面图都省了。

讲完馆的大体情况后广播又说了房间的具体情况,我大概记录如下——四名玩家被分配到四个编号不同的房间内,编号是按顺时针方向从1到4。各房间从外观到内部装潢陈设都几乎一模一样,除了房门的门锁不同。房间墙上的钟是那种时间绝对精确且无法更改的钟,可以放心确定时间。在各自的房间里有这个房间的专用钥匙,上面刻有该房间编号;只有这把钥匙才能打开这个房间的门锁,且无论是在房间内还是房间外都只能用钥匙进行上锁和开锁的操作。钥匙只此一把,所以请务必妥善保管好。下面是重点中的重点——任何未经房间主人许可尝试打开其上锁房门的行为都被视作违规(大概是主办方不希望看到拿锤子砍刀强行破坏的场面吧)如有违规者会被处死,除非用某种手段获取房间主人的钥匙并用钥匙开锁。此外,四个房间里都各有唯一一条地道,地道的入口便是地上颜色不同的那块地板。不过黑衣人原路返回时已经把地板下的插销锁给插上了,所以不用想着沿密道逃出房间,用房间里的工具强行破坏地板也被视作违规。(我试着用手掀开那块地板,确实使不通。我本来还想着像游戏最开始经历过的那样,每条地道通往的出口都是同一个,也就是最初那个乌漆麻黑的空间,那是不是有可能通过自己的地道回到那里,再穿进别人的地道进入别人的房间,等于绕过了房门的限制,不过现在看这也行不通)

最后广播讲了最重要的规则。在四个玩家里有且仅有一个是凶手,其余三人扮演侦探。在为期三天的游戏时间里,凶手需在某个侦探推理出真相前杀死所有侦探才算胜利。而侦探方的胜利条件则是某位侦探成功推理当前已发生的所有凶案,凶手以及手法均回答正确。胜利者才能离开,失败者则都会被处死。场馆内有大量摄像头,对着空气作答即可。每当场上有人死亡后,广播会在三十分钟内播报其死讯以及简单情况。此后三十分钟内大家可以自由搜查且期间凶手不准行凶,但先前关于房门的限制依然成立。

话说那时候我还没发现这个藏在抽屉里的笔记本,只能一边听一边靠脑子记,好在记忆力还算不错,所有信息都记得一清二楚。我听完就打算一直待在房间里不出去了,毕竟照广播的说法,现在钥匙在我手上,其他三人只要没我同意就进不来,更别谈杀我了。我绝对不会踏出这个房间半步,绝对不会给凶手一点可乘之机。况且房间里也有不少的水和面包,省着点吃要应付过三天还是绰绰有余的。

我就这么在房间里无所事事消磨时间,直到差不多晚上八点多的时候终于撑不住了,打算就这么小睡一下。本来这一天也就该这么过去吧?但我在半梦半醒间却突然听到了奇怪的声响。我其实是那种在非常吵闹的环境里也能安然睡着的体质,就是外面雷声大作都根本不可能把我吵醒的,可大概是到了陌生环境下不太适应不太习惯加之心里也特别害怕吧,就比平时敏感许多,刷一下就从床上坐了起来。看墙上的钟,这时也才过去不到半小时。

我环顾四周,倒是没发现房间里有什么异常,只是我脱掉放在床边的鞋子似乎小小地偏离了原本的位置(就跟前面说的一样,我在记忆力这块有相当的把握)。而那双鞋子原本刚好是放在通往地道的那块地板上方。换言之,刚刚是不是有人尝试从地道侵入我的房间?

我心里不由得感到一阵后怕——还好自己反应及时,不然恐怕已经成了刀下亡魂了吧。可是那人究竟是怎么潜入密道的?明明密道的入口从外面上锁了啊?

我想了好久都没想出个所以然来,又疑心是我自己反应过度了,说不定压根没有这回事呢?可思来想去还是觉得难受,有种不把这事搞清楚就没法踏实安心睡觉的感觉。就这么纠结了好一会,我居然鼓足勇气要到房间外面看看。如果说凶手有什么奇怪的花招的话,那百分之九十会跟这座馆的构造有关,所以调查一下外面的情况总是有必要的,当时大概就是这么想的吧?现在想来真是昏了头,好在结果还算不错吧。

我打定主意后在柜子抽屉里翻出一只手电筒(也就是那时才发现了这个日记本和笔,另外似乎还有一些麻醉用的药剂?),毕竟房间的门没留任何缝隙,压根观察不到外面的情况,万一外面漆黑一片,凶手又潜藏其中,我一出门就被逮个正着呢?我可不敢冒这样的险。于是我用钥匙慢慢打开房间的门锁,朝里拉开一个很小的角度后便打开手电筒朝外射去,好在外面是亮堂堂一片,也并无半个人影。我这才松一口气,快速溜到门外,再用钥匙给门上锁,再把钥匙放到最深处的裤兜里面,以防有谁偷偷溜进去布置延时杀人的机关之类的。

不出所料,大家都不敢轻易出房间。毕竟按广播的说法待在房间里绝对是最安全的。凶手估计也不会太过招摇的在外面晃荡。总之阴差阳错的,我在这个时候冒冒失失地跑出来倒像是预判到了大家的预判。没人打扰的情况下,我可以自由地调查中央的大厅。

快速摸索一圈后,我对馆的情况便有了一个大致的了解。和广播说的完全一样,馆内的可见部分画成图大概是下面这样——其中红色的是门,蓝色的是墙。最上面的三角形房间就是我的那个。出门后正前方和左方也各有一扇房门,按那个顺时针的规律来算,无疑就是1号和3号房间了。只是剩下最后那个房间被好几堵奇形怪状的墙给包围住了根本看不到里边是什么情况,这些墙大概就是广播里说的中央的那根近似十字形的空心柱了吧?
图2
我大概靠想象脑补了一下柱子的形状,再把房门后完全相同的三角形房间添上后,补全了馆的全貌——其中中央那个歪歪扭扭的十二边形就是那个近似十字形的空心柱子,虽然不知道右下角的具体情况,但大体上是长这样没错。至于为什么不弄个方方正正的十字形,搞得那么抽象,我一时半会倒也没啥想法。
图3
大厅挺宽敞的,即便是最窄的过道处也有一米左右。最让我感到奇怪的是,其他两个房间门前刚好都是最窄的地方,和我的房间那一大块空地形成了鲜明的对比。虽然门是朝里开的要进出并不会有太大妨碍,但总感觉会很局促。结合中央怪异的十字柱,我总感觉是故意这么设计的,为的是营造出各个房间的一种不对称感,但这又究竟有何用意,我这愚笨的脑子也确实是猜不透了。

我又检查了下大厅里有没有多余的暗门或者密道之类的,毕竟广播里说的空心柱总让我有些奇奇怪怪的联想。好在仔细检查过后也并未发现这类玩意。

我的调查也就到此为止,其实还是比较草率的,但在外头我也不敢多待,万一凶手突然冲出去把我杀了呢?直到回到房间里我还对此心有余悸,全无先前那股干劲,反倒开始疑惑起自己是怎么脑子一抽敢这么冒险跑出去了。

在那之后我就开始记现在的这篇日记。按理说根据我的调查结果我应该彻底放心才对,可就是感觉有哪里不对劲,还是没法好好睡觉。不过现在我也算把今天发生的所有事都记下来了,总算可以松一口气了吧。我又喝了一点水,在日记本的最后几页画了好多方格自己跟自己下起了五子棋,高中时候在食堂排队等候时就经常跟朋友这样玩呢。

现在差不多也快12点了,那么今天就先记到这。

Day2

今天醒来后也是一直待在自己房间里没有出去呢。啊不对这么说不够恰当,毕竟昨天并没有一直待在房间里,还是短暂地溜出去查看了一下大厅情况的。要我说我这人的适应能力还是很强的嘛,昨天还搁那提心吊胆的,今天就毫无顾虑地像平时在学校一样睡到中午十二点了。而且平时在学校就经常因为垃圾舍友大半夜打游戏鬼叫睡不了被迫陪着熬夜,基本都是三四点四五点才睡,导致现在生物钟大乱,一到这个点就精神;再加之昨晚八点多还小睡了一会,结果就是在最容易被偷袭的深夜里能全神贯注保持戒备,倒也算是因祸得福了。

现在又是没事可做,该干点什么呢?可就在我这么想时,广播里居然传来了4号玩家死亡的消息。那个冰冷的声音还特别说明死者是倒在自己的房间里,胸口连中数刀,头颅也被砍下;并且其房门被从上了锁,而那把独一无二的钥匙还留在了死者的内衣口袋里。换言之,凶手不仅成功完成了杀人,还是密室杀人。

直到这时我才意识到规则对我们侦探这一方的某种“不利”。规则说侦探可以自由搜查,但先前关于房门的限制依然成立。换言之,既然死者死在上锁的房间内,不可能再开口许可他人进入房间,钥匙又留在房间里,想进入房间调查尸体已然是无法进行。

这就是凶手煞费苦心整一出密室杀人的原因吧?

广播看似是贴心地给出了房间里的情况,实际上是在宣告侦探方什么都做不了。但我还是觉得自己得做点什么,起码在搜查时间里凶手是不能杀我的,我也好趁机熟悉一下馆内的情况。

我就带上钥匙出了三角形房间,刚出门就把门锁上。我本以为到了这个时候其他人也会出来调查的,就算是凶手也会装装样子,但出乎意料的是,大厅里只有我一个人。奇了怪了,另一名侦探不应该像我一样抓紧这个绝对不会被杀的好机会出来看看吗?是记性不好忘了这一点吗?还是说已经被吓破了胆,连踏出房门一步的勇气都没有了?

只有我一个人的话可不行。我径直走到1号房间和3号房间的两扇门前试探性地转动门把,但门毫无疑问都是锁着的。我又不停敲着门,喊着希望他们能配合一下出来一起聊聊,指不定凶手就露出马脚了呢?但敲了半天的门喊到嗓子都快哑了也没人理我。我又担心自己动作太过激烈被判断成未经允许试图进入他人上锁的房间,也只好就此作罢。也就是这时我才突然想到——4号房间不是那个被十字空心柱挡住完全过不去的房间吗?就算不做成密室,我也没办法过去调查哇。

同样的道理,应该没人能过去4号房间那边把4号玩家杀掉才对啊?

事情越来越奇怪了,总之没人理我也进不去死者的房间,果然是什么都做不了。我又在大厅转了好几圈后,三十分钟的自由时间便已临近尾声,我只好回到自己房间把门锁上。当然收获倒也不是没有,大概就是又确定了一遍外面的一切都很正常,确确实实没有地道暗门一类的东西吧。另外,外面的样子和我昨晚看到的一模一样,就是说我房间前面是一大块空地啊,剩下的1号和3号房间门前是相当狭窄的过道啊,差不多这样的。我印象里一旦涉及到建筑诡计,很多馆都是能旋转平移啥的,不过就眼前的情况来看并不像,毕竟一点对称性都没有。

也就是在这时我突然想到一个问题——该不会我敲门和喊人的声音里面都听不到吧?

我原以为,4号房间的死者一定是被凶手用某种方法哄骗着把凶手放进了房间里,凶手杀害他后用某种方法制造密室然后离开。但在这种死亡游戏里这种说法本就过于牵强,如果连喊人的声音都还听不到的话,干脆就彻底不成立了吧。

那么是死者携带钥匙主动离开房间后被凶手在大厅里杀害?不对,我在大厅里没有发现一丝一毫的血迹,而广播又说死者是连中数刀而死,要解释成在大厅里遇到凶手被凶手追赶或胁迫着进到自己房间再被刺死并斩首,实在太过勉强。再说了,但凡是个正常人听过规则后,都应该像自己这样苟在房间里不出去吧?

退一万步讲,就算真是上面这种情况——毕竟吧自己昨天也才冒险出去了一趟呢,那凶手又是如何制造密室的?要知道房门可是毫无缝隙的,而房间里的工具无非是砍刀、锤子这样的大型武器、一些迷晕人用的药剂,根本没有针线一类的东西,实在很难操作啊。

诶不对不对不对不对,我到底在想些什么啊!一直到这我才记起来,死者是4号房间那位诶!所以上面那样的讨论全是特么的扯淡,4号明显是跟我们3个隔开来的啦!

这姑且可称得上是双重密室了,一层是上锁房门形成的密室,另一层是空心柱形成的密室。

如何破解这个密室呢?我脑海里只剩下一种可能性——利用馆中央的空心柱。

昨天我醒来时是在一个黑暗一片的空间里,再从那里通过地道进到馆内的房间里,任谁都会下意识觉得那里是在馆外吧?可有没有一种可能,那个地方就在馆内呢?

没错,就是在空心的柱子里。按我昨天的测算,1号房间和3号房间门前的过道是1米左右的话,整个馆的边长就大概有十米,那中央这么大的空心柱里完全有空间来做文章。

可是广播不是说了地道的暗门从外面上了插销锁吗?的确如此,但有一个房间的人可能可以不通过地道进到空心柱里面。说到这凶手的身份已经昭然若揭了吧?毕竟由于各种墙的阻挡,我完全看不到也不知道他房间那边的情况,说不定他那边的柱子上干脆就开了一扇门呢?他直接打开那扇门——由于不是房门,并没有任何限制。接着他进到空心柱里,再通过地道一路走到死者的房间下方,打开插销进入房间杀人,随后原路返回并把锁复原。

这边三个房间和大厅我都检查过,并没有这种暗门的存在。而三个房间里的情况也一样。所以总之可能使用这种手法的只有那个房间的人。

而且,昨天总感觉有人要通过地道入侵我的房间,说不定那会就是那家伙在做实验吧。毕竟来的时候拐来拐去的似乎走了很久,估计这地道不是一般的复杂,要分清哪条对应哪个房间确实不太容易。

虽然平时读过不少推理小说,但自己推理出某个结论还是头一回,更别提是在这种生死关头了。我心里多少有些小得意。诶等等……

我好像又忘了,死者是4号玩家。也就是说唯一有可能使用这个手法的人已经死掉了啦。

推理到这我已经完全迷茫了。我再也想不出凶手还能用什么较为可行的方法完成强度如此之高的密室杀人。如果知道凶手行凶的方法的话,我还有足够的底气想方法应对,像是在暗道口的那块地板上做些机关什么的,但现在凶手的手法完全未知,我根本就无计可施。

我就在房间里这么一个人苦恼着,也不知道该干些什么。虽然知道凶手直接侵入房间的可能性不算太高,可心里还是憋闷得紧,总感觉下一刻凶手就要从不知道哪里飞进来一样。想来想去我也只好拿偶然发现的这个日记本记点东西了。

记着记着我又有了新的想法——这次的案件是发生在中午时分,按理说死者应该没在睡觉才对,毕竟不是谁都像自己这样能睡到大中午的。如果我是凶手的话,我会挑在半夜下手才对。那大概率是半夜从密道入侵迷晕死者后控制住死者,拖到中午的时候再杀吧,为的就是混淆真正的下手时间。由于其他的侦探为了保命很大概率都只会老实待在自己房间里,且严格禁止在不经允许情况下开别人房门,这样做几乎不会受到任何阻碍。如果真是这样,那我岂不是可以反其道而行之,白天多养精蓄锐,半夜再起来活动,和凶手预想的情况错开?

虽然说这样的推理一点都不严谨一点都不牢靠,但暂且也想不出更好的办法,所以我打算就这么干,接下来不管睡不睡得着先躺着,晚上再起来。嗯就这样吧。

Day3

我是被死亡播报声吵醒的,一看时间才早上八点,昨晚也是很晚睡,所以睡眠质量真的很差呢。不过平时就经常被煞笔舍友的闹钟吵醒然后睡不着起来背单词吃饭上早八,所以虽然睡得很差倒也无所谓,反而还有些小庆幸,毕竟死掉的不是我嘛。我昨天不祥的预感倒是应验了——凶手一定有某种方法进入上锁的房间,他恐怕正是在半夜趁大家疏于防备入室杀人。

现在场上只剩下两个人,那么毫无疑问,除我之外的那家伙就是凶手了。目前的关键就只剩破解他的手法了吧?

我睡意全无,翻身下床后穿上鞋子,洗了一把脸,马不停蹄地就来到大厅里。和昨天一样,大厅里压根没有半个人影。另外两个房间狭窄的走道前感觉因为没人走动都快积灰了。不过这次倒也算正常。毕竟凶手已然暴露压根没必要出来装,而除我以外的侦探玩家已经全被凶手杀光了。

按广播里的说法,这次死掉的玩家死法和前一次完全一样,是身中数刀后被砍头,然后死在自己所在的上锁的房间里,钥匙则留在口袋中。

如此一来,我大概也知道凶手是耍的什么花招了。果然就是我之前想的那个吧?通过暗门进入十字柱内再通过密道行凶。那么,就这样开始推理并说出我的结论吗?

总感觉还是有哪里不对劲。费尽心思造了一个馆来玩死亡游戏,答案真有可能那么简单吗?可恶,我又开始有些举棋不定了。推理的机会只有一次,还是别那么冲动了吧。要不就还是静观其变好了。

那么今天就先记到这里。

Day4

广播声再次响起,这次是3号玩家死去了。这我倒不意外,毕竟我还活着,要死也只能是他死了。可这到底是怎么回事呢?不应该啊?不应该会这样的啊?完全搞不懂啊?

我打开房门,在门口那块空地上走来走去,却始终想不明白。眼下这完全让人摸不着头脑的情况,要想让我推理出到底发生了啥也有些困难。我只知道我大概是无法取胜了吧。那么在我死前,最后记下这点东西吧。

解答篇

“以上就是四角馆杀人事件里被发现的当事人的日记。”xmx一本正经地对我说道。

“还当事人的日记呢,我看又是你胡编乱造出来的吧?”

“别那么直白地说出来嘛,就当是真有这么一起杀人事件,当事人的日记真的留了下来,真的刚好就落在了我的手里,然后……”

“别真的假的了,不就是要我通过这所谓的日记进行推理吗?”

“嗯理解万岁。”

“好吧,我总结一下日记里比较大的疑点——”

“第一,4号玩家是怎么被杀的?从图上看,四号房和其他三个房间的确是互相割裂的关系,其他三人根本不可能过去杀他。要说有什么通道的话只能是那条地道,然而房间里通往地道的入口又被插销锁上了且不允许破坏。”

xmx点头称是。

“第二,4号房和,嗯中间那个应该是1号房的密室是怎么回事。这里我指的是房门紧闭形成的密室,和上面的那个区分开来。”

xmx拍手叫好。

“第三,为什么最后活下来的反倒是身为侦探一方的2号玩家。”

xmx面露微笑。

“那么你能解释这些疑点吗?”

“当然。”我不无自信道,“以你一贯的煞笔风格,这些谜题的答案也绝对正经不了。正是这样我反倒很好猜呢。”

“先说第一个问题的答案吧。4号玩家是身中数刀后被斩首,不可能是自杀,那么答案已经很明显了——凶手是钻进自己房间的地道里来到最初那个黑暗空间,再钻进通往死者房间的地道杀掉他的!”

“都说了每个房间的地道都从外面上了插销锁打不开啦。”

“可以用锤子强行破坏啊?”

“那是违规的好吧!违规会死的好吧!”

“就是这样啦。凶手出于某种原因自己也不想活了,所以干脆就直接违规啦。”

居然是凶手不想活了这样的解答吗!xmx说他要把这写进推批笑话大全。

“那我接着说。第二个密室自然也是同理,凶手穿进地道来到死者房间杀人。那么问题只剩下一个了,为何day4的时候死的会是凶手,活下来的却是身为侦探的2号呢?答案也很清楚了吧?因为凶手违规了啊,违规会死的啊,所以主办方派人进来把凶手给嘎了。”

我说完满怀期待地望向xmx。以我对他的了解,就算他的解答与此不同,大概也不会好到哪去,总之是虽不中亦不远矣啦。

xmx却很干脆地否定了我,还说我的解答是大错特错。

“首先,我从来没说,这些日记是同一个人写的。我只说了是在事件中发现的当事人的日记。”

这倒没错,看上去是一人所写的日记实则是多人合笔,也不算什么新鲜梗了吧?不过这次明显不是这种情况——吧?

xmx很用力地摇了摇头,说他可是埋了非常明显的伏笔的,看不出来的要开除推批籍。

不!我不想被开除推批籍!于是我抓起稿纸又从头到尾看了一遍,这回总算看出了一些端倪。

“day1的作者说自己记忆力特别好,连鞋子的位置发生移动这种小细节都能察觉到;而day2的作者却连死者是4号房间这一点都经常忘记,在推理的时候都能把这个前提给忘掉。可见他们并不是同一个人。”

“而且,day1的作者说他习惯了在吵闹中入睡;day2的作者却说经常被舍友大半夜打游戏吵到才渐渐养成熬夜习惯。这里也有矛盾。”

“而day3的作者说平时就经常被煞笔舍友的闹钟吵醒然后睡不着起来背单词吃早餐上早八,day2的作者平时却都睡到大中午十二点,所以两人也不是同一人。而day1的作者说一旦睡着就雷打不动,也和‘经常被闹钟吵醒’相违和,因此day3和day1也不是同一人。”

“完全正确!”

“该不会就埋了这点伏笔吧?”

“确实,因为我笨。”

难得地客观地大方地承认了自己的不足呢。既然这样干脆连自己笔力不够,文字功底烂的一批的缺点也一并承认了吧,我都看得出来这家伙把那几段日记写得那么水就是为了找个冠冕堂皇的理由给自己开脱,说什么是为了设计为了凸显角色的紧张感才故意这么写的,明明就是写得跟小学生没啥两样嘛。

跑题了跑题了,我回过头来接着往下推理——

“此外,day1、day2、day3中均有线索提到自己是侦探而非凶手,找不到的开除推批籍。因此他们分别是三位侦探。而day2有提到旁边的房间是1号和3号,无法到达的那个房间是4号,所以day2是2号;那么同样提到旁边有1号和3号房间的day1作者就是4号。诶?”

我终于意识到了什么不对劲。如果我上面的推理没错的话,day1的4号是说2号房间与其他房间是分割开来的?而day2的2号却又说4号房间才是跟其他三个分割开来的那个?

而且而且,那三个人都说过自己房间前面是一大块空地,又或者提到过其他两个房间前是狭窄过道啊?(这个找不到也开除)

xmx在这时终于露出了得意的坏笑。

“想不出到底是怎么回事了吧?哎呀,一点长进都没有呢,说到建筑诡计,不应该先怀疑一下这张平面图吗?”

xmx掏出手机亮出一张新的平面图,这下我彻底傻眼了。
图4
“就是说,这个才是四角馆的真容啦。”

“这个灰不溜秋,啊呸,屎一样的东西是啥?”

“墙啊。不是说了四角馆有外墙吗,这一大圈全都是墙啊。只不过这个墙它比较厚而已。”

“那中间那一整块才是空心柱?”

“对啊,就是它把整个馆分割成了四个房间呢。很对称吧?”

“那那那那些侦探以为的大厅其实是……”

“没错哦,那也是他们房间的一部分,只是他们下意识以为那里就是大厅而已。更直白点说,他们从头到尾都一直在自己的房间里走动。如果还是不明白的话就翻回去看看图2吧,图2显示的一整块空间,才是他们完整的房间哦!哎呀呀也难怪,这个三角形的小房间太有迷惑性了,可在房间里隔出一个单独空间再装个门也很正常吧?钥匙一样也很正常吧?反正广播里只说了把他们带到房间里,从来没说过三角形房间就是房间的全部啊;广播也只说房间有唯一一道通往外界的房门,没说三角形房间的那个就是这道房门呀。”

“那真正的通往外界的房门是——”

“开在十字柱上的那个。只要打开那扇门,就能进到中空的十字柱内部,那中央才是真正的大厅。很可惜,广播说了未经允许尝试打开他人房门违规,而侦探们似乎都下意识把那扇门当成别人的房门了,似乎都不敢用自己的钥匙试试看能不能开锁呢。另外在房间里还有一扇装在外墙上的假门,那道倒是真的打不开喽。”

对着示意图又看了半天后,我终于理解xmx给出的解答。侦探们的房间里有三扇门,一扇是开在十字柱上可以通往中央大厅的门,一扇是开在外墙上的假门,最后一扇则是三角形小房间的那个。侦探一直误以为三角形小房间才是自己的房间,就将这三扇门分别误认成了三个房间的房门。也正因如此,几人各自以为的没人出来陪自己调查,是因为他们根本就不在同一个空间内!

Day1的作者是4号,在他的视角看来,三扇门分别对应自己、1号还有3号,所以2号是被割裂开去的那个。

Day2的作者是2号,同理,他会认为4号才是被隔开的那个。同同理,1号玩家会认为3号是被隔开的;3号玩家会认为是1号。

理一遍时间线的话,Day1无事发生,Day2死了4号,Day3死者不得而知,Day4死了3号。这么看来,Day3死的是1号或2号,但Day3如果死的是1号的话,作者就只能是3号。在作者是3号,死的两人却是1号和4号的情况下,3号无论如何都不会以为是2号开暗门进入中空柱再通过地道杀人吧?

因此Day3死的是2号。最终幸存者是1号。这样盘下来逻辑不会有问题。(前两天死的是4号和2号,而1号和3号(如果是侦探的话)都会认为对方是被隔开的那个,有机会通过可能存在的看不见的暗门杀人)

而最关键的手法也无需过多解释了。空心柱中是地道起点大概是对的。凶手只需要简简单单地打开自己房间通往大厅中央的那扇真正意义上的房门,再顺着密道入侵各个房间就行。

剩下的问题只有一个了,最后活下来的1号是凶手还是侦探?如果他是凶手,为什么他会说自己完全搞不懂状况。如果他是侦探,那凶手又是怎么死的?

“你该不会也拿侦探或凶手不想活了主动违规这样奇葩的理由来敷衍我吧?”我试探性地问道。

“才不会呢。我给出的肯定是更加具有说服力的答案,那就是——”

“最后活下来的1号是凶手。至于为什么他搞不清楚状况,是因为——3号是自杀哒!”

啊嘞嘞?

“你没发现规则的漏洞吗!凶手必须要杀死三名侦探才算获胜哦。所以侦探抢先一步自杀的话,凶手就没法取胜啦!”

“好端端的为什么要自杀啊!”

“因为他推理失败了。他自以为那个通过暗门进入空心柱再通过地道杀人的想法是对的,就这么轻率地解答了,结果却被告知回答错误,大概是没答出馆的真正结构也就是最核心的诡计吧。因此他决定拉凶手下水,怎么,有问题吗?”

“这比特么自己不想活了也好不到哪去啊!”

“哪有,起码高上一个数量级好吧。”

到此为止解答篇也该宣告结束了吧,可我还是受不了xmx一贯的强词夺理和毫无根据凭空抛出来的示意图,因此我决定照常找茬。

“你这个图完全是一拍脑门甩出来的啊!”

“哪有哪有,我说过四个房间几乎一模一样吧?我说过四角馆的外形吧?我说过除了外墙,四个房间,就是中间的空心柱了吧?你也能推出如果是侦探以为的那种构造会导出各种矛盾吧?结合这些线索,再开一下脑洞,考虑到外墙有厚度的情况就不难画出真正的平面图啦。要说不公平那确实有点,可也没到一拍脑门这种程度就是。”

“那就算我们作为旁观者可以推理出这点,文中的侦探方也没有任何线索可以推导出来。所以这个游戏对他们而言是极不合理的吧?你的设计根本就是一团糟吧?”

“哪有哪有,侦探只需要比对那扇真正房门的锁孔和自己的钥匙就能大概猜到些许端倪吧?毕竟说了房间通往外界的房门只有一把钥匙能打开,如果对得上的话这个诡计直接就破了好吧。而且你没发现侦探画的那个图比例跟最开始给出的外形图一模一样吗?从这里开始侦探就有机会推理了,毕竟只要墙有个几十公分的正常厚度,馆内部的比例都不可能和外形的比例一模一样的。这种情况就可以往极端的情形考虑啦。像是一直没有遇到同伴不也是线索嘛,总之菜就多练,不能怪我设计得不好。”

“好扯。就算不管这些吧,你这个破墙的厚度也太夸张了!我算算看……”

“不用算,我已经算过了。按文中给出的数据换算的话,外墙的厚度大概是3米半。”

“就是说嘛,3米半的墙你要不要听听你在说什么?”

“都说了是专门为了游戏建造的馆,所以3米半厚的墙也很合理啦。”

“那好,你这个所谓十字形的柱子也很不十字形啊!”

“都说了是近似十字形嘛。也就是四个角各凹下去两小块而已,怎么就算不上近似十字形了呢?”

“不像就是不像,反正我不会买账。”

xmx却一副不慌不忙的样子,不妙,难道他还留有什么后手?

只见他又亮出一张照片。
图5
“如何呢我请问?左上角那个房间完全没变,只是墙的厚度和馆整体的大小增大了,所以看上去缩水很多,当然这对前面的推理没有任何影响。你看吧,只要把墙做得更厚更厚,那两小块凸起相对于整个十字形的误差就会越来越小乃至忽略不计。这是我画出的墙厚40m的情况,为了方便介绍只画了一个房间的,不过对称脑补一下就是。可以看到左上角那一块已经很接近十字形的一角了吧?不放大点你根本看不出有凹陷,只当是有两个污点吧?这还只是墙厚40m的情形,只要我把墙做成100m厚,到时看上去绝对会是完美的十字形的!”

疯了,这家伙绝对已经疯了,40m乃至100m厚的墙,我光是一想到那个场景就快要两眼一黑。不行,我要把所有墙体厚度如此夸张的建筑全都写进推批笑话大全,我不仅在心中暗暗发誓,还向xmx坚定地表达了这一点。

可是这篇已经写得太长了,一点都不像笑话了诶。xmx有些苦恼地叹息道。如果被收录进推批笑话大全的话,本身倒像是一则笑话了。

怎么办呢?经过一番激烈的讨论,我们最终一致决定要将这则“四角馆杀人事件”收录进《<推批笑话大全>笑话大全》中。

至此,我们的推批笑话大全也有了自己的笑话!

可喜可贺,可喜可贺。



首先非常感谢有童鞋能耐心看完这坨四不像的东西。我猜肯定有童鞋要问了,xmx你前面day1不还写得挺正经向挺像比较正常的暴风雪山庄展开的吗?怎么到后边突然又迷惑起来跟在乱写没啥区别了哇?(觉得day1就很不正经的忽略本条)

答:这个建筑诡计最早是在草稿纸上画的,因为画得很草导致比例严重失调让xmx误以为这会是个比较正经的诡计,直接就开始写了前面大部分的内容并且最开始确实是想写正经点的,然而写到一半在电脑上画图时才发现为了让诡计成立,墙的厚度会比正常的夸张很多,干脆改成往脱力的方向写,然而已经码的字不舍得删了,遂直接摆烂改成笑话一则。

另外,xmx发现要让文中的诡计大体上成立的话,四角馆似乎是唯一行得通的。这里的n角馆指在一个正n边形的每条边上旋转对称式地延伸出一个角而形成的风车状的建筑。感兴趣的读者可以尝试证明(bushi)
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发表于 2024-7-26 02:05:23 江苏| 发自安卓客户端
我去,手里剑
发表于 2024-7-26 09:47:18 黑龙江| 发自安卓客户端
终于被开除推批籍了!
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发表于 2024-7-28 16:51:27 浙江| 来自小霸王手机
有意思
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