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[动漫讨论] 刀剑神域

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发表于 2022-10-29 11:20:20 宁夏| 2022-10-29 11:30编辑
今年正是刀剑神域最开始sao篇的发生年份,楼主搜索一番发现论坛里讨论刀剑的帖子少的可怜,故发此贴以此纪念。

  • 一、简介
    《刀剑神域》(日语:ソードアート・オンライン,英语:Sword Art Online),官方简称“SAO”,是川原砾撰写、abec绘制插画的日本轻小说作品,由电击文库于2009年4月出版发行。中文繁体版由台湾角川发行;中文简体版则是天闻角川发行。统计至2021年7月,全世界发行量正式突破2600万本。
  • 二、小说
    《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年电击游戏小说大奖而撰写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加,之后改为在网络上以“九里史生”名义连载。连载的时间是2002年11月-2008年7月,2004年开始受到大量关注,2005年开始连载最长的故事“Alicization篇”。在为了转换心情而写的《加速世界》获得第15回电击小说大奖大赏后,读过本作的责任编辑三木一马就提议将本作在电击文库正式出版。文库版本是将网络版本的内容加以润色或重写而成。在决定出版后,作者将网站上本系列已连载结束的章节删除,并在网站上发布“通知”,将出版经过告知读者。在将原先网络版在电击文库出版完成之后,川原砾继续创作了后续全新的的Unital Ring篇章。
    标题《刀剑神域》亦是作品中登场的网络游戏,作品名和游戏名都同样简称为“SAO”。作者表示这部分有受自己玩的网络创世纪天堂和仙境传说影响。
  • 三、动画
    在2011年10月发表将制作动画版与游戏版,动画版制作由A-1 Pictures承担,于2012年7月开始播放,对应原作的SAO篇、ALO篇与SAOP篇第一卷前半部分。与原作不同,动画版SAO篇以发生的时间顺序将原作的各短篇插入本篇中演出。
    由于SAO篇的第1篇(即第1卷的内容)创作时间较早,系列创作时间跨度大,导致部分章节前后冲突(其中以和人与明日奈的关系为主)。作者于2011年开始重新撰写艾恩葛朗特篇攻略战的故事,借用在当初创作SAO篇后所接触过的网络游戏经历,修改刀剑神域的游戏系统并把游戏系统变得更现代化,对第1卷之后出现的SAO前期情节重新整合,命名为“ソードアート・オンライン プログレッシブ”(Sword Art Online Progressive),即《刀剑神域进击篇》,简称“SAOP”,并于2012年将第1层、第2层内容集结,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。但其中部分故事情节与原篇第1卷、第2卷及第8卷形成了矛盾,在后来的Unital Ring篇章中也提到了SAOP中桐人、亚丝娜和基兹梅尔的故事,在OS的前传及附于其后的时间线中也将SAOP作为SAO线的一部分,其网络外传Sugary Days1-8(ME10-16,18)中也提到了两人与精灵战争任务一事,电击文库的“作中年表”中也将SAOP放入主线。
  • 四、故事简介及主要登场人物
    引用
    这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
    これは、ゲームであっても遊びではない       
                                             ——“SAO刀剑神域”设计者茅场晶彦

    2022年5月,大厂牌电子机械制造商ARGUS发布了能够实现虚拟现实VR的机器NerveGear,人们可以通过NerveGear进行完全潜行以进入虚拟世界。不久,全球首款虚拟现实VR大型多人在线角色扮演游戏MMORPG《刀剑神域》在经过大约一千人参加的封闭测试Beta Test后正式发布,首次共限量发售一万份。
    这里楼主只介绍一下sao篇的故事(后面的故事我不想看):
    桐人(桐谷和人)是使用NerveGear游玩VRMMORPG“Sword Art Online”的玩家之一,很幸运的参与过封闭测试Beta Test和成功买下了正式版。在正式营运当天(2022年11月6日),包括桐人在内的约一万名玩家就马上“完全潜行Full Dive”进入正式版的SAO,享受着虚拟世界的乐趣。
    然而,四小时多后部分玩家们发现登出的指令消失了,认为只是系统暂时出错的桐人以及开始陷入混乱的所有玩家都被传送到起始城镇的大广场,但空中传来的不是众人等待许久的故障公告,而是自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人淡淡开始的死亡游戏说明:不能登出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特顶楼第100层的最终头目”——达成完全攻略——才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内死去或是在强行现实世界中脱下NerveGear,玩家在现实世界中的脑部会被NerveGear所发出的高频率微波破坏而死亡。
    由于恐惧的影响,最初的一个月内死亡人数就突破了约二千人,但玩家们终究习惯了这个真实存在的异世界。两年后的今日(2024年10月16日),尚有6000多名玩家存活,最前线已推进到第74层,桐人在第74层中使出了二刀流,并打倒了头目——青眼恶魔。在第75层中,桐人发现血盟骑士团的团长——“希兹克利夫”就是最终头目“茅场晶彦”……
    男主角:桐人/桐谷和人
    SAO开始时(2022年11月)是14岁,2年后(2024年10月)的故事本篇是16岁,现在(2026年9月)是18岁与亚丝娜属于情侣关系。
    名副其实的重度网络游戏玩家。拥有超群的反射神经和洞察力 因为在正式版的SAO运行后立即完全潜行而被卷入死亡游戏,以此为开端牵扯进各种的虚拟世界事件。
    女主角:亚丝娜/结城明日奈
    SAO开始时(2022年11月)是15岁,2年后(2024年10月)的故事本篇是17岁,现在(2026年9月)是19岁。与桐人属于情侣关系。
    一时好奇借用哥哥的NerveGear玩SAO,是个网络游戏新手甚至直接用现实的真名取作游戏角色的名字。卷入死亡游戏后内心一直带着被现实世界抛开的恐惧与不安而未曾好眠,直到认识“活在”SAO里的桐人后改变想法,也因此喜欢上桐人。拥有SAO女性玩家中少见的美丽容貌,并靠实力当上最强公会“血盟骑士团”的副团长。


说起来虽然我算刀剑神域的老粉,但其实我并没有把刀剑神域全系列的小说和动画看完,动画甚至只看到幽灵子弹篇。我被真正折服的,我所深爱的,还是那个最初由茅场晶彦创造的sao,那个生命或轻如鸿毛,或重于泰山的残酷VRMMORPG游戏世界。虽然在现在的我看来,里面的设定有诸多矛盾之处,但我依然会被闪光的亚丝娜所吸引,会折服于桐人的勇敢和坚强,会被故事所展现的人类的复杂人性所触动。我不想在这里讲什么人生哲理,抒发自己曾经的哀伤和感动,或者回忆自己的青春。我只想讲一下最近重温刀剑神域第一季的感受。无论是十年前还是现在,我都觉得刀剑第一季里的桐人和亚丝娜是我理想中的模范父母。尤其是他们在22层隐居度蜜月养结衣的那段时间,这种感觉尤其明显。所以我当年一直觉得刀剑如果有续集,应该是讲他俩的孩子经历的游戏中的冒险故事。结果后面当然是大失所望,好好的热血番变成了伪后宫番,光是看其他粉丝的简介,我就压根儿没有想看后续的欲望了。说实话,当一个好的故事,变成了满足某些人XP的本子时,这个故事就毁了。但我依然感谢川原砾创造了sao这样一个梦幻般的故事,我依然期待有生之年能玩到sao这样的真正的VRMMORPG游戏!能经历属于我自己的,充满未知和冒险的游戏生活!
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楼主| 发表于 2022-10-30 19:10:26 宁夏
看了刀剑神域剧场版 -进击篇- 无星之夜的咏叹调,主要从亚丝娜的视角补全了一些设定,真不错!!这才是我爱看的!!
发表于 2022-10-31 23:22:55 四川| 发自安卓客户端
其实刀剑第一季伪后宫的味还挺浓的
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发表于 2022-11-1 08:05:20 广东| 发自安卓客户端
好东西啊!
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