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发表于 2022-8-20 17:08:02 | 2022-9-11 21:30编辑 | 来自小霸王手机
之前学了国际象棋规则又搜了将棋的,挺有趣。我开始在思考🤔一种真人VR游戏,也是对战。不过想用这个小说。

     这可以作为第二个模板吧,不过我这个也许有些小bug,也希望可以微调。

  之前的链接

    比的还是个人积分,不是团队的。

     结算时是个人积分,但游戏时是虚拟点数。
     谁最后的虚拟点数多,按职业结算成个人积分后排名也就靠前。

   皇帝职业的个人积分虚拟积分比是1千比1。
      小兵则个人积分与虚拟积分比为1比1。
      也就是说,皇帝要在游戏时有3万虚拟积分,结算时位次还输要输给40虚拟积分的小兵。

    文官和大将也差不多,这个比在皇帝到士兵中间递减 。
   

         红方蓝方大家都可以肆意跳反。不过跳反要扣积分。我分成小兵,大将,文官,皇帝。

    团队赢了,小兵个人积分会乘百分之一百五十,中间累推,皇帝的个人积分会乘百分之三百,最高。(各自乘多少都是只有自己职业知晓。)

最重要一点。
   规则会不完全告知的!!!!
   规则会不完全告知的!!!!
   规则会不完全告知的!!!!

我后面有个转职的设定,但其实只有小兵和文官可以转职成皇帝,大将不能转职。皇帝可以通过投降,转职成对面的文官。
(转职后的规则按新职业算)
  (积分这一方面)皇帝转职成文官,原有积分清零。原有地盘的大部分资源点归对面皇帝所有,自己拿到对方文官中位数的积分数额。
   文官成皇帝,积分换算按皇帝的比例,但积分不增。(所以文官不会想暗杀皇帝,杀了自己当皇帝反而亏了。)

   小兵最爽,成功杀己方皇帝,积分按小兵的比例算,但己方皇帝的积分全归自己。(但,文官大将也是保卫皇帝的,有小兵想刺杀皇帝,文官和大将阻止会获得丰厚积分奖励。)(而且,只有一个人能当皇帝,杀了旧皇帝后,旧文官和大将们可以不认,可以继续杀你,此时不扣debuff。而其他小兵也会想杀你,因为杀你可以当皇帝。所以除非刺杀皇帝前就和各方都商讨好事后积分分配,不然大家不认。)

   (而且,小兵通过刺杀皇帝转职成的皇帝,可以自由移动。但旧文官和旧大将没有说一定必须得听你保护你。)
   
   至于游戏结束时积分乘buff。转职后也是按新职业算的。




     蓝方开局比红方少100点积分,所以坐以待毙,蓝方会输,不会出现停滞。
     
   
    游戏中,全都是用传纸条的模式。
    首先,皇帝职业只能呆在皇位,不能离开。
   文官的“移动”由皇帝赋予,皇帝让他们动才可以动,平时也呆在皇位旁。(注意,赋予的是“移动距离”,但此时没人知晓文官真正在做什么。)
     大将和小兵的移动是最自由的。

    皇帝只能通过文官交流信息,不能直接与大将联系。
(也就是说,皇帝想让大将动,文官去告知。但大将具体动不动自己说了算。)(文官也可以假传圣旨)

    文官可以和己方一切人联系。文官传信让大将知晓。
   文官也可以联系敌方文官从而让双方皇帝有联系。

   小兵可以和己方以及敌方小兵联系。并判断情形选择是否跳反。

    大将的信息知晓权最弱,但却是真正掌握兵权的。小兵背叛自己阵营普通减积分,但背叛自己大将自己积分会乘上百分之二十。
   
   类似吃鸡那样,双方积分都会不停跌。找到资源点可以补充回一些积分,但资源点是有限的。


    地图不会全开,底层小兵才知晓最清楚实时的情况。大将知道一点点。
    (比如某处是否已经被攻占,某处有多少人这些)(所以可以存在谎报军情的设定)

     皇帝文官几乎不知道,文官知道某处自己的私人资源点,皇帝知晓大部分资源点。(但有些资源点是文官个人资源点,皇帝不知道)(不过有时候自己的资源点已经被开了,却不知道)

    己方资源点是游戏时的“虚拟积分”。只要该资源点到游戏结束时都没被开发,且己方也获胜时。
   该“虚拟积分”将会转化为“文官”玩家或“皇帝”玩家的真实积分。

   而敌方资源点则由大将小兵们去攻占。大将攻占后便属于他的“虚拟积分”。他可以选择上报,也可以私藏。
      资源点有个控制屋,只有“大将”可以进去点确认,以表示接收“资源点”,而小兵是不可以的。
      大将接收后,可以选择用该资源点为小兵输血,也可以不。但当小兵们自身的资源点扣到10以下时,此时兵变刺杀大将不会有debuff。所以大将还是要记得安抚民心。

   同样的,要是己方能获胜。私藏的“虚拟积分”也将变为大将的“真实积分”。(不过,“大将”玩家不会被告知这条规则)

  小兵很弱吧?不过有个平衡职业的点。
   小兵可以杀皇帝。小兵杀大将扣debuff很多,但小兵杀皇帝可以让自己转职成皇帝。(同样的,这条规则也不会告知小兵。只有小兵杀了皇帝那一刻他才知晓。)

     大将杀皇帝则也会被乘debuff。但也能转职成皇帝。

    文官杀皇帝不能成为皇帝,不过不会乘debuff,只是分别扣10积分。杀了皇帝后,文官们可以通过开会,推举一人转职成皇帝。

   游戏输赢不由集体决定,而是皇帝单方面选择。
(这条规则也是只有皇帝知晓。)

    因为是“吃鸡”那种不停扣积分模式。可能存在皇帝不愿透露自己的资源点,又不愿认输,又因为有“虚拟积分”挺着,最后小兵大将们全部扣干净成0的情况。

     文官有个点很特殊。别的职业跳反第一次扣积分比较少。但跳反第二次第三次被扣的积分会指数级上升。
   但文官每次跳反扣积分都极其少,可以无负担反复横跳。(这条规则也是只告知文官 )

游戏是仿棋盘的,不是考体力的。
游戏是同步回合制。
每一回合每个允许移动的玩家都能走动一段距离。

也就是每次大将和小兵只能走有限距离。走完场内只要还有一个人本可以走30米,但他只走了20米,那就得等他。当然他也可以选择就只走20米,然后后面不动,但一个回合内不允许多走。

慢慢走没事,其他玩家会等他,该游戏不考体力。

开局,大将们的站位由皇帝决定。每个大将分别带多少个小兵也由皇帝绝定。

决定完不能直接下命令,而是回到皇位,让文官传信到驻扎的军营。

而这个过程,起码将会占四个回合的。(也就是理论上开头几个回合是空转,但大将和小兵又确实是自由的,所以可以熟悉地形。)

往后也是,前方发生什么事,皇帝得知都要晚个几回合。甚至可以存在截情报,导致对方可能先一步己方得知。

同步回合最怕的就是双方兵跑到同一个位置。

如果双方都要让自己的兵去同一个位置时,那便发生遭遇战。这一次战斗的战斗力不变。

如果误安排自己的兵去到敌方埋伏的可攻击范围内。则己方这一次战斗的战斗力会锐减。

如果是两个文官相遇,则文官间不能战斗,但可以选择与之交流或不交流。

游戏是128对128。每队114个小兵,6名大将,各自领着19名小兵。每队文官则有7人。皇帝一人。

小兵可以通过斩杀小兵增加个人积分点,斩杀文官大将则增加更多。
      
小兵跳反后,自动归属离他最近的一个敌方将领手下。

而大将跳反时,小兵可以选择跟或不跟。大将先跳反的话小兵再跳反就不会有debuf了,杀大将也是没debuff。

皇帝的跳反是通过文官传信到对面皇帝,然后双方做完资源分配,就可以皇帝跳反了。

皇帝投降则是向主办方说的。

通常来说,皇帝跳反的收益大于皇帝投降。

皇帝跳反后 原属下大将小兵们,可以有两个选择,一是跟着跳反,二是成为第三势力,革命军。
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1人评分
英镑 +10
发表于 2022-8-20 17:26:03 江西| 来自小霸王手机
我总不能一发中吧
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发表于 2022-8-20 17:26:31 | 来自小霸王手机
我肯定可以
发表于 2022-8-20 17:27:05 江西| 来自小霸王手机
楼上也不行啊,我试试
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发表于 2022-8-20 17:27:37 | 来自小霸王手机 回帖奖励 +10
好,十分感谢
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楼主| 发表于 2022-8-20 17:29:01 | 来自小霸王手机
为何我老弄错,哈哈哈哈
匿名
发表于 2022-8-20 17:29:14 江西 | 2022-9-9 00:57编辑
蟹蟹款待✌
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楼主| 发表于 2022-8-20 17:29:33 | 来自小霸王手机
三黑真的绝了,总能一发入魂
匿名
发表于 2022-8-20 17:29:58 江西 | 2022-9-9 00:57编辑
那是假的)
发表于 2022-8-20 17:33:44 黑龙江 回帖奖励 +1
有的时候我作为读者都看不懂逻辑关系不是说这篇,说的是我
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