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[日常闲聊] 考虑沉没成本的必要性

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发表于 2020-8-2 21:04:24 | 2020-8-2 21:06编辑
有些人知道我最近在写我的游戏《猫狗大战2》的策划案。
        讲真的,激情往往都是在一项工作完成前减退的。不管这项工作有多快,激情减退的速度几乎都能快于它。
        举个典型的例子:参加推理大赛

        激情减退之后,理性的人的理性或者非理性的人的非理性会占到上风。对于我而言,就是前者。
        就在刚才吃饭的时候,我突然做出了一个灵魂发问:值得吗?
        先别跟我谈什么意义,我对它的意义相当了解了。还是考虑考虑成本与收益吧:
        为了做这款游戏,我从二月份开始写代码,然后在三月底重装系统而把代码搞丢了。四月份起,我从头开始,先写策划案,完成之后再写代码。目前策划案已经写到20,000字,大概达到我预期的60%了。我削减了大量玩游戏的时间,侵占了自己自习课和奥赛学习的时间,为的就是这么一篇策划案:我想把它写到我目前水平能达到的最高点。而且我现在已经让同学准备做推广视频了,为此我付出了140元(讲真的,140元已经属于资本家压榨工人的层级了,我觉得我还得多给点)。
        而收益呢?我采取的商业模式是价格歧视策略,提供付费和免费购买渠道,初步定价为6元。(付费渠道的流程相当少,操作简单。免费渠道需要发邮件并等候自动回复)我觉得很难有人想到——我的预期是卖出18元。卖出18元我就满足了。虽然说独立做出一款很用心的游戏对于我这个年龄段的人来说很不容易了,但是,没有市场认可和信誉积累,这些不会为我自己的简历增光添彩。更别说,操作台一样的程序界面,能不能吸引观众的注意力都成问题。


        在这个时候,我应该怎么决策呢?
        如果我说:因为我已经付出了20,000字的成本,所以我不应该就此放弃。这就误入歧途了。
        沉没成本通俗地讲,就是付出之后就不能再挽回的成本了。(那140+元还可以挽回,相当灵活,所以不是沉没成本)在决策时,如果抓着沉没成本不放,那么最终很有可能导致自己进一步投入大量成本,但回报很低的情况。
        举个例子:考试的时候有一道题十分钟也没思路,这个时候你要考虑的就不是我已经想了十分钟了,而是应该考虑自己最好先跳过这道题,免得继续做却一无所获。
        再比如说,炒股。股票跌了的时候别想着已经损失了多少钱,还是分许分析接下来会损失多少吧(或者回涨了多少)。

        所以纵观全局来看,我是应该放弃咯?
        不然。沉没成本固然不应该纳入考虑范围之内,但是我发现了另一个问题:剩余成本(我自己瞎起的名字)
        我一开始写策划案的时候,进度是0,这时我预估的成本是很高的:超长策划案+代码。但是现在,我不能再拿曾经的成本来进行考虑了,因为我的策划案已经完成了相当一部分。也就是说,站在这个时间点,我的成本只有剩下那一半了(所以叫剩余成本)。
        成本变化了,其实就是从初始成本变成了沉没成本和剩余成本这两部分。沉没成本固然不应该考虑,但是别忘了剩余成本变少了。
        经过我的反复考量,我认为剩下这一半的成本,经过我的合理规划,是可以与做出来之后的收益等价的。所以我想要继续冲一冲我的游戏。
        毫不夸张地说,虽然我的家庭不富裕,但是给同学的那140+元,我是不在意的。(毕竟是我克扣饭费省吃俭用下来的钱)

        对了,还有一点:
        人的激情常常是很快就会消退的,那么对于一个理性的人来说,出于对剩余成本的考量,他应当在激情还未消退的时候把成本最高的部分给沉下去,这样剩余成本就能尽可能低,有利于在理性决策时说服自己继续做下去。

        呀,还有一点:
        对于做不出来的题而言,就不能这么说了,因为你的初始成本是变化的(取决于你多久能做出来,然而你在做出来之前是不能知道的,即使预估,也容易出现很大误差),减去沉没成本,得到的剩余成本是未知的。所以这个剩余成本的考量对于初始成本不确定的决策来说,是不适用的。
发表于 2020-8-2 21:22:50 | 发自安卓客户端
可以看看技术经济学方面的书。
其实控制台游戏程序已经淘汰,练习项目挺好的。
对了,沉没成本与后来的投入没有关系了。人往往就是因为沉没成本,而一再付出,及时止损挺好的。
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发表于 2020-8-2 22:51:59
沉没成本是不能够留念的东西。
就像夹娃娃机,你花了十块钱都没夹到,此时觉得“我花了十块钱都没夹到岂不是亏了,我应该再加十元”
就算你最后花了100元夹住了娃娃,那也肯定已经超过了成本……
所以奉劝一句经常留恋沉没成本的各位,别过于执着了(逐渐偏离主题x
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发表于 2020-8-3 09:11:07 | 发自安卓客户端
想多了
发表于 2020-8-3 09:27:30
个人开发游戏只能靠为爱发电了
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发表于 2020-8-3 22:10:07 | 发自安卓客户端
现在小孩都这么厉害了嘛?!
激情之余还可以想想看游戏策划完成后的情感收益与经验值的累加?(有所成效当然最好,惨淡收场的话……也有助于认清现实磨砺心性,以后有相关竞选或演讲的话也可以作为噱头竞争内容)
沉没成本当然没必要考虑,但有些事情的成本只会越来越高,像游戏策划这种事情,现今实施的话其实时间金钱性价比还是很高的?
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