不管怎么说吧……
在别人看来两难的问题对我而言压根不存在。
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进入正题。
你想要了解的问题是游戏和女朋友之间的权衡。我在这里首先可以肯定的是,在你有女朋友之前是不存在这个纠结的(难不成你有女朋友比你开始玩游戏还早?)。但是在你有了女朋友之后,很明显女友和游戏难以两头兼顾。
至于有号称“带着女友打游戏”的这种近乎“完美”的解决方法,在我看来是靠不住的。这样的话你们的愉悦感来源仍然是游戏而非对方,只会导致关系的一步步疏远。
当女友作为一个新元素插入你本来已经形成一定规律的生活时,你对女友而言也是一个新元素。你有自己的选择,女友也有自己的选择。我最近刚好学了博弈论,就顺便用博弈论模型来套一下吧:(当然,这个问题被我大大简化了,现实中的选择肯定不止两个)
你和女友都有两个选择:以对方为中心或者以游戏为中心。当你和女友都以对方为中心时,彼此都能够从对方那里获得愉悦,这个数值记为a。当你和女友都以游戏为中心时,都能够从游戏中获得愉悦,这个数值记为b。当其中一方以对方为中心而另一方以游戏为中心时,以游戏为中心的那一方的愉悦感仍然是c(按照常理来讲,c<b,因为还需要应对另一方,因此不太可能全神贯注地玩),而以对方为中心的一方因为受到冷落,愉悦感是0(甚至是负数)。
所以我就列下一个表格来:
你\女友 | 对方 | 游戏 | 对方 | (a,a) | (0,c) | 游戏 | (c,0) | (b,b) |
这里就涉及到了一个问题:a, b, c 这三个数字的大小关系是怎样的?也就是说,游戏和女友,哪个才能带给你真正的愉悦感?
那么我干脆就分类讨论好了:(已经有了一个前提c<b,因此a有三种可能,这也就是全部的可能了)
当a<c<b时,无论女友作何选择,对你而言,游戏给你带来的愉悦感远大于女友。因此你会选择游戏。同样的,女友也会这样想,反而促成了你更高的愉悦感。
当c<a<b时,如果女友选择你,那么你也陪着女友才是对你最好的选择;而女友选择游戏时,你也应当选择游戏。这时,就要看这个博弈究竟是完全信息静态博弈还是不完全信息静态博弈了。换言之,就是你是否知道对方的选择是什么,或者一个人是否说出了这个选择。很明显,你的选择取决于对方的选择,这时候双方都很纠结,也不太好意思直接提出来(因为提出来的话不可能直接说“我今天要玩游戏不陪你”,但是明明两个人都玩游戏要比两个人互相陪着更有愉悦感吧!)。所以这就形成了一个博弈论困局。
当c<b<a时,仍然会是一个困局。当女友选择你时你就应该也选择女友,而当女友选择游戏时你也应当选择游戏。因此还是取决于对方怎么看。
当陷入困局时,双方如果都等待下去的话,最后会一无所获!
所以为什么很多恋情最后都泡汤?很大程度上是因为对方给自己带来的愉悦感比别的事物要少,或者对方给自己带来的愉悦感更高但是两人就容易陷入困局!其实c<b<a的情况带来的困局不难打破:只要你能够真正把自己想要表达的表达出来!因此面对爱情不能太谨慎了!
但是如果是a<c<b的情况的话,那么我只能说,你要这个女朋友也没有用了,放手对双方都好。
只不过我这些是建立在简单的博弈论模型下的,实际情况会更复杂。 |