发表于 2017-5-6 00:10:34 | 2017-5-6 00:12编辑
版杀啊群杀啊规则千千万,但是无外乎一种形式,那就是游戏者互相对抗。

我读了读大佬们曾经开的巅峰对决,有点心得。我在想有没有可能实现这样一种完全新的规则呢,这个规则有两个特点:
1. 参与者完全是合作共赢的目标,而不是分不同阵营或者身份的对抗
2. 参与者对抗的唯一对象是——法官

具体展开点:
1. 似乎只有剧情类的游戏适合这种模式
2. 法官其实也是参与到游戏中的,因为法官的信息不对等性,他/她天生具备和其它游戏玩家的对抗条件。游戏流程一定也是随时变换的。
3. 玩家的目的是,揪出法官的真实身份和作案方式

需要避免的关键点:
1. 如果用马甲游戏,玩家一串就能知道哪个是法官了。
2. 如何能把握好信息不对等下的公平性呢?——比如法官每天给出的故事走向里只有1条是虚假信息这样的限制。

我觉得有开发的可能的,求指导哈~
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发表于 2017-5-6 00:13:12 | 发自安卓客户端
没能力指导,但是支持
7
发表于 2017-5-6 00:14:29
RPG?
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发表于 2017-5-6 00:17:13
萌新大大不如来办个犯罪现场吧...............
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发表于 2017-5-6 00:45:23 | 来自小霸王手机
感觉这样的游戏最难的保证公正,总觉得法官可操作空间特别大,如何保证法官和玩家们的平衡性挺难的  所以。。直接开巅峰吧
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发表于 2017-5-6 08:35:33 | 发自安卓客户端
其实逆转审判稍加改动就可以基本符合楼主的特点
发表于 2017-5-6 09:12:25
整体上,游戏可以进行7天。7天内犯人不被抓包犯人胜,玩家反之。
1)法官/裁判 = 定时释放相关的线索,引导游戏进展。
2)犯人 = 1~2人不等,在第2,4,6天可以杀一个最有威胁的人,但是杀人过程会留下相关线索。可以说谎。
3)玩家 = 8~9人不等,负责推理找出证据指证犯人。每人每天有1次检查怀疑是证据的物件。
4)法官在第1,3,5天结束前发布一个关键线索。
5)从第2至5天随机抽一个人拥有审问权,可以向一个怀疑的人问三个问题。法官可以否定笨问题,比如:你是凶手吗?
6)被怀疑的物件检查结果第二天一起公布,玩家之间的排名是由发现证据为准,所以分工合作鉴定不同物件某些玩家吃亏。
7)很复杂的案情设定,需要几个情景。建议形成一个专案小组。

见笑了。
发表于 2017-5-7 01:18:01 | 来自小霸王手机
法官也是玩家的话,还是可以理解为阵营对决,一方是法官,一方是玩家。本质来说就是需要开发一个不需要主持者的游戏。大概斗地主也能归为此类游戏?→_→
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