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[日常闲聊] 各位大佬平时是怎么制作谜题的呢?

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发表于 2024-6-24 12:22:21 江西| 发自安卓客户端
最近在想一个谜题,但是出现了非常严重硬性的逻辑bug。
我制作谜题的时候更多是先射箭再画靶,这就容易有很多的bug。想请教各位,看看大佬的思路是什么样的?
发表于 2024-6-24 12:40:27 广东| 发自安卓客户端
你正儿八经想嘎一个人,就有思路了
你若是认为自己的所想都只是“设计”
停留在“虚构”层面,那你只能看见某些片段的剧情

换言之,如果设计一场密室
你能看见的是如何制造密室,局限在房间布置,人物眼线,门锁技巧上

而如果你假设自己真想弄死一个人
你会考虑当天他会出现在什么地方,遇见什么人,是否会暴露自己,如何诱导他进入陷阱,我需要提前多久做准备,如何制造自己的人设接近他,摆脱嫌疑
如何善后,如何制造不在场证明,如何洗脱嫌疑,如果被人询问又该如何回答……

少年,杀人是一场愚者的游戏,他会在这罪恶的漩涡里挣扎,徘徊,思考很久很久时间,甚至用几年来达成某一个计划

而不是一时兴起的某个手法就可以成立一篇让人赏心悦目的谜案

以上
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发表于 2024-6-24 14:31:50 山西| 发自安卓客户端
最简单的方法:
写设定,你就规定个场景,你穿越了,这个世界的时间,规则,反物理,或是没有法医学,等等,都可以…
发表于 2024-6-24 15:58:14 山东
先粗写一个大致的走向然后慢慢补充,假设你要画一棵大树,先想好树根和树干,然后顺着去写树枝,最后补充叶子
发表于 2024-6-24 17:41:56 河南| 来自小霸王手机
我觉得最重要的两点。
一个是趣味性,也就是谜题首先应该是有趣的,这玩意儿是否会吸引你的注意力,就是谜面无论是大还是小,首先是好玩儿的,就算是像日常之谜那种,为什么有人会来定期换钱,或者说买某种东西。它也首先是有趣的。
第二个是反直觉。我们常说的不可能犯罪,也就是impossible crime ,它的核心就是反直觉的,也就是谜底大多数要求和人类的直觉相违背。例如门能否在外面锁上,一张纸能否有两个颜色,泥地怎么可以足迹行走,人人都有概率拿到的毒药,为什么只有目标死了等等。其实所有的不可能犯罪几乎都要符合反直觉的这个要素,这就包括了思维要有复杂性,以及手法不能平淡
发表于 2024-6-24 20:41:55 四川
先想到一个点子作为核心诡计,然后慢慢想办法把它包装起来。。
发表于 2024-9-11 01:09:05 河南| 发自安卓客户端
真的,感觉你们都好厉害,能想到那么牛的谜题,不像我,连书都看不明白
发表于 2024-9-11 03:06:29 江苏| 发自安卓客户端
先确定核心手法,再补充细节,设定场景,然后代入凶手视角去看如何才能掩盖自己的犯罪事实,最后自己反复推理几遍确实可行又符和逻辑
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