时隔一周,还是不吐不快。
宸少是一位很优秀的推理谜题作者,这道题里的建筑诡计足够精妙、情怀也触动到了大多数参赛者,因此结题时不想逆势而为,并没有发表全部批评的意见。但时隔一周,看到不少与我看法完全相反的评论,实在是不吐不快。或许我也是太狭隘了,提前预设了作者看到批评意见会不快的前提,又不想和人争辩,才不愿意去做个恶人。
个人意见,整体看来,这道题除了建筑诡计本身和情怀没有太多可取之处。可能有人觉得这道题不就是由建筑诡计和情怀组成的吗,但其实作为一道谜题,还有很多地方,且这题没有做好。
一、逻辑
1.“凶手”是如何选出的?
从结果可知,只有XX和宸少的房间与右馆相联通,也就是说只有住在1号或2号房间的人才能利用这个建筑诡计,且2号房的人无需系统告诉就能自行发现另一个馆。(1号房的人先插房卡,然后红外感应卡住房门,然后让门转出去接人进来,也会发现旋转门有问题从而发现双馆。)但读者并不知道“凶手”是如何选出的,而在文中所说的游戏前提下,自然会认为像普通游戏一样是随机选出“凶手”,也就是认为每个人在知道馆的构造后,都可以利用这个建筑诡计。从题目的线索中可以看出,只有1号房和2号房是特别的,可这并不能排除上一条的逻辑结论。在自然推出双馆结论后,其实从逻辑上是会被否掉的,因为一旦选中的凶手不是1号或2号房的人,双馆的秘密一下子就会被破解了,题目中也并没有先生成凶手再量身定做建筑的提示,房间的顺序看起来也是随机的。
原文引用 “各位侦探好,我叫桂,来自2060年。请各位放心,现在大家所经历的,只是一场游戏,最终不会对你们的身体造成任何的影响。”桂十指交叉,手肘撑在台面上,“各位包括我在内,都是推理谜题作者笔下出色的侦探角色。现在呢,我们正在进行一场侦探游戏。你们五人之中,将有一个人会担任此次游戏的杀手,其余的人则负责侦破推理。
“我只是组织者,受人委托。当然,请恕我不能告诉你们委托人是谁,我只能说,他是现实世界中的某个人。目的则是交流,在现实生活中,纵使有各种通讯软件,但不同时期活跃的作者们很少甚至很难进行交流。这次游戏提供了很好的机会,你们在游戏中的感悟、心得、甚至是灵感,在游戏结束后都能真切地传入到创造自己的作者脑中。而获胜奖励则是,其作者将拥有馆内发生的一系列事件的著作权。”
不需要推理xx的真实身份。
①XX的身份无需推理,但其他几位侦探的年份较近,大概率不会认为30几岁的XX是来自2060年的桂的委托人。根据结果可以知道XX是来自2032年的宸少,也确实不认识宸少,且最终作者也没有在解答篇中给出“凶手”是如何选出的这点,大概率会解释为巧合,推测作者并没有考虑过这点。
②“目的是交流”,“不需要推理xx的真实身份”,也都传达出各位游戏者是平等的意思。
2.“凶手”的目的是什么?
题目中已经揭示了凶手是XX,但题目写明XX的身份不需要推理,那么也就不认为他有特别的动机,但看完解答篇就知道XX只要确保自己和宸少能活到最后就可以,并不一定要自己胜利,甚至如果宸少解答出来从而保持对推理的热爱这个结果更能让XX满意。但读者的视角只会认为“凶手”的目的是获胜,因此在林竹之死的部分里,XX让宸少看到了林竹的尸体以及死亡信息,在我看来就是他不得已而为之,林竹临死前也利用了一把建筑诡计让XX无法从这间房间脱身。
原文引用 5、 凶手不能在短时间内连续杀多人,必须让侦探意识到上一个死者的失踪或死亡,并留给侦探一定的时间去分析、推理。
XX拿着匕首指着宸少,“按照规则,我需要给你推理的机会,现在我只给你半小时。”
“时间只剩十五分钟了哦!”XX把玩着手中的匕首挑逗着宸少。
宸少起身去按房门边红色的按钮,没想到遭到了XX的阻拦。
①根据第5条规则,林竹没有看到马德的尸体,XX也可以将她杀害,并且没有违反规则。证明XX如果有能力离开房间,完全可以将林竹的尸体留在房间内,在外守株待兔挟持宸少,使他在看不到尸体的情况下推理,这样胜算更大。
②根据XX对宸少的态度,看不出他并不是以获胜为唯一目的。
二、线索
1.作者解释为右馆另外四个房间是废弃不用的,太过强行。参考【一、1.】,这个馆原先就如此设计,没有考虑过选到别的人作为凶手,还是就是随机谁是2号房谁就是凶手,这点未免不够严谨,需要读者脑补。
引用 每张房卡只对应一个房间。一共就六张房卡,每人一张,只能启动自己房间的旋转门。
2.身处旋转门,到底是否能看见平台上方,前后矛盾。林竹一开始是只闻其声,宸少是上了平台才发现,随后马德能发现平台上宸少在看自己,马德在宵禁回房时却也没提是否扫了一眼平台上有没有人。前后的线索矛盾会让读者认为这是与建筑诡计相关的线索,马德前后矛盾的行为不流畅,读者对于XX药倒宸少和林竹后做了什么需要对此处进行一定的脑补。
引用 屋顶离地面大约三层楼高,两边的墙体呈一定角度向外展开,前方是通往二楼平台的楼梯,其他方向也有楼梯通往平台,上面似乎传来了交谈的声音。
宸少走上平台,发现两个人已经对坐在了一张檀木茶桌边。
平台上的宸少往自己这方看了过来,应该是为了确定我在干什么。
糟糕!没注意时间,伙伴们应该先行进房了吧。马德急匆匆地进入了自己的房间。
3.这条线索留给读者的自由度太高了,并且会某种程度上提高题目中其他关于游戏规则、系统理解上的自由度。
引用 官方可以随时向他提供他所需要的武器或药物,甚至是便于凶手清理现场的清洁用品,但是一些物品如万能钥匙等是不被允许的,相信各位大侦探也不想见到这么破坏平衡的东西。
4.很多篇幅是彩蛋,对解题无用的线索,留在【四、】里说。
三、故事
1.桂告诉大家都不是真人,而是别人写出来的侦探角色,即使侦探的设定是沉着冷静,也不至于没有任何反应或是需要一些适应时间(参考各类用烂的游戏角色觉醒)。
引用 “各位侦探好,我叫桂,来自2060年。请各位放心,现在大家所经历的,只是一场游戏,最终不会对你们的身体造成任何的影响。”桂十指交叉,手肘撑在台面上,“各位包括我在内,都是推理谜题作者笔下出色的侦探角色。
“我只是组织者,受人委托。当然,请恕我不能告诉你们委托人是谁,我只能说,他是现实世界中的某个人。目的则是交流,在现实生活中,纵使有各种通讯软件,但不同时期活跃的作者们很少甚至很难进行交流。这次游戏提供了很好的机会,你们在游戏中的感悟、心得、甚至是灵感,在游戏结束后都能真切地传入到创造自己的作者脑中。而获胜奖励则是,其作者将拥有馆内发生的一系列事件的著作权。”
2.各侦探是作者笔下角色,但谜题篇和解答篇分别提到宸少和各位侦探以作者身份自居。
引用 “我已经有点灵感了,很适合写一篇设定推理谜题啊!”宸少两眼放光,搓了搓手。
XX安慰道,“所有的作品都是你的孩子,每一个都值得珍视。”
“啊,真是可惜了。“林竹摸了摸宸少的头,”不要伤心,其实我当时是可以宣告推理的,只不过我不喜欢复杂的建筑诡计,就留给你啦!对于我来说,最好的诡计就是原理最简单的诡计。我还想到了具体有关木刻刀和电话亭的诡计呢!就把它用到《林竹的最后一案》里好了。“
“我也想到了一个十分有趣的以三国为背景的循环类游戏谜题。“桂微笑道,”就起名叫《悲剧轮回·赤壁恋》好了,读者们做这题一定会很开心吧。“
“我一直没有所谓的代表作,“马德眉飞色舞,”不过我想到了一道还不错的逻辑流谜题《茶案》,但愿能成为我的代表作!“
“这次雪花馆的经历给了我很大的启发,我已经构思好《四神馆事件》了,希望能够让读者们眼前一亮。“陈思烨谦虚地说着。
3.以上两点让我觉得,故事不太流畅,但故事本身这样众侦探玩推理游戏这样的形式应用在谜题里还算是很新颖,另外全文唯一感动到我的是故事中马德要把著作权让给创造出林竹的作者,让林竹还有更多案,这样的牺牲很触动。(林竹当时是感觉不到痛苦的,给队友留破案线索,且解答篇说她可以宣告推理,但我在看谜题篇的时候是不认同的。因为她没看到过马德的尸体,推理的话起码要说马德是死于什么伤、大概什么时候,所以当时不认为她可以宣告推理而逃脱。)
四、情怀
我会题目描述的故事和表达的情怀分开来看,故事层面已经讨论过,而情怀方面我看到很多人(当然包括作者)都有所触动,想到了自己的经历,希望自己能坚持这份对推理的热爱等。虽然我只是一个推圈新人(相比于大多有感触的人),但我能体会因为少了推理的交集就和一部分朋友渐行渐远的伤感。
引用 十年之后的他,时常怀念推理,又后悔隐退,却总是身不由己。
关于是否会坚持推理这点,我作为一个白嫖爱杠的读者,get不到这份情怀,当然我不会因为get不到就认为这份情怀扣分,讲一下原因,也不知道能不能开解到作者。
推理作为爱好,与看剧美食等爱好一样必然会排在工作、学习、甚至未来家庭的后面,但这不代表就是放弃了推理,有时间了想动动脑了有灵感了随时可以再做题写题(都不一定要与人互动)。像宸少这样的优秀作者少了写题,大家自然会想念和惋惜,但也不必有任何负罪感,推圈就在那里,不会因为任何人的暂离而伤心或动荡(猴哥除外),不会就不让回推圈了。若是真的有什么不可抗力导致完全放弃推圈,那也只是在你我个人的人生价值序列上不得不排到后面,要相信自己做的是正确的选择。而完全放弃推理是不可能的嘛,毕竟,推理是一种态度。
最后想说的是,这道题就像是一道以推理情怀为主题的命题作文,除了亮闪闪的建筑诡计之外就是略显刻意堆砌的“情怀”。表现为宸少后面发的彩蛋,在文中占的篇幅实在是太多了,需要读者花心思去分辨是否是解题的线索。我在这题里看到了【推理】给【“热爱推理”的情怀】让了步,真正推理性体现的地方还有不少瑕疵,实在是有些讽刺,情怀显得有些空喊口号了。我认为真正的致敬是写出一道同样可以让人口口相传、在采访时会被推荐被认为是经典的好谜题,彩蛋可以以更巧以及小的方式埋进去,而本题的形式实在是有些取巧了。 |