| 发表于 2021-6-7 19:18:13 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
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[50]叶子 发表于 2021-6-7 19:05个人建议8th可以选择伪装,二周目其他玩家不知道做什么可以选择试探,这样可以知道身份。一个是方便互知身 ...

一二週可能結盟    葉子的最後一句也無法實現     結盟申請的反饋是“宸少申請與你結盟”,被申請者無法知道申請者的陣營和真實身份
| 发表于 2021-6-7 19:23:18 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
建議8和覺得可信的馬甲結盟,比如我
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| 发表于 2021-6-7 19:34:13 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
10TH 月岛 狩人
饲养日记:游戏开始时,选择10TH的玩家拥有两只狗A和B,A每一幕都可以追踪一名角色,获知其白天的所有行动,狗的存在不公开,若10TH已经获知一名角色身份,在A追踪的同时B可追踪该角色,并获知该角色本幕所有行动以及日记是否使用。
醒悟:10TH被杀戮成功并死亡时,立即获知杀戮者的游戏ID和真实身份,并可选择将其告知在场存活的两名角色。
狗群:当10TH进行杀戮时,若杀戮目标最终行动为逃亡,可以无视其逃亡效果,晚上杀戮无论猜测正确与否都视为杀戮成功。
11TH 约翰•巴克斯
观察者日记:选择一名角色,直接获得此角色本幕的所有日记内容,若此角色该幕未使用日记,则无任何效果。
未来法则:整场游戏只有一次,11TH可选择放弃一次日记使用权,获知一名角色本幕的最终行动,然后选择场上其他任何一名玩家,或者自己,强制更改最终行动。
创造主:整场游戏只有一次,若你上幕是伪装,则你可以指定一名玩家,使其本幕无法提交行动或者本幕由你撰写该玩家发言内容,若发言内容违规,则由被指定玩家承担惩罚。
12TH:平坂 黄泉
正义日记:选择一名角色,如果选择的角色本幕被杀(杀戮是否成功不影响日记的预知),则获知杀戮者以后每幕的所有行动,当杀戮者死亡后便可重新选择一名角色重复以上效果。
催眠术:每两幕可选择自己第一帖上下两楼其中一名玩家,控制其本幕最终行动。
分身:每局游戏有一次机会,当12TH死亡时,12TH可将本次死亡无效。

以上是3个一周目技能,发出来假装作参考,其实一点也不懂。
| 发表于 2021-6-7 19:38:32 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
这个游戏有必胜法
| 发表于 2021-6-7 19:38:38 | 显示全部楼层
夜哥哥来了,一周目是2、10、11、12,除了2以外,10有技能每晚能稳定一刀,11强行带走一个,12能控人。12暂时先不管他,控了几次以后就自动暴露了,11能封技能是最好先处理,但操作上有难度,所以处理2或者10是要优先考虑的。
| 发表于 2021-6-7 19:40:50 | 显示全部楼层
3、4都在我们这边还是比较优势的
| 发表于 2021-6-7 19:41:59 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
不知道大家发现没有,我们都有一次预判的机会,那么只要大家团结起来,我们这一幕至少可以找出一个一周目。
比如我们有16个人,以随机顺序排列,然后名单上面一个预判下面一个,只要我们全部都预判一个身份,那不是一定能找出一个一周目的吗?
| 发表于 2021-6-7 19:42:20 | 显示全部楼层
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[50]宸少 发表于 2021-6-7 18:25
10是弟弟,无需多虑,11这种破坏规则的没办法,盯住12就行

10可不是弟弟,每晚都能出刀
| 发表于 2021-6-7 19:42:55 | 发自安卓客户端 | 显示全部楼层
我也觉得11是最需要先处理的,所以我们先按我上面的办法预判11怎么样?
| 发表于 2021-6-7 19:44:02 | 显示全部楼层
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[50]小苜 发表于 2021-6-7 19:41
不知道大家发现没有,我们都有一次预判的机会,那么只要大家团结起来,我们这一幕至少可以找出一个一周目。 ...

看上去不错,但是为了一个身份下一幕会有很多人强制伪造,得不偿失的
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